¿Cuántos finales tiene la película interactiva Bandersnatch de Black Mirror?

¿Cuántos finales tiene la película interactiva Bandersnatch de Black Mirror?

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** ADVERTENCIA: PRINCIPALES SPOILERS ADELANTE PARA BLACK MIRROR'S INTERACTIVE FILM BANDERSNATCH **

Bandersnatch, la nueva película interactiva de Black Mirror de Charlie Brooker, ha llegado.



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Ambientada en el Londres de la década de 1980, se centra en el desarrollador de juegos Stefan (Fionn Whitehead), de 19 años, que está en proceso de convertir un libro de aventuras para elegir tu propio juego en un videojuego. En el camino, se da cuenta de que ha perdido su libre albedrío y que alguna fuerza que escapa a su control lo obliga a tomar decisiones.


¿Qué podría hacer Netflix a continuación con elegir su propia aventura después de Bandersnatch?

Esa fuerza es el espectador de Netflix, quien toma las decisiones de Stefan por él, desde qué cereal de desayuno comer hasta si debe o no asesinar a su propio padre.

No hace falta decir que es un viaje. Hay varias rutas que puede tomar la historia, y después de llegar al final de la ruta elegida, se le ofrece la oportunidad de regresar y probar una diferente. En el verdadero estilo Black Mirror, la mayoría de ellos son bastante sombríos.



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Tenemos muchas preguntas. Échales un vistazo a continuación.


¿Cuántos finales tiene Bandersnatch?

Según Netflix, hay cinco finales principales (ten en cuenta que hay diferentes variaciones para cada uno), pero desde entonces han revelado que hay otro final secreto que muchos espectadores pueden no haber descubierto ...

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Terminando uno



Stefan descubre que su padre y su terapeuta lo han estado usando en un ensayo psicológico llamado PAC (Programa y Control), controlando su comportamiento con drogas. Luego mata a su padre.

Terminando dos

Stefan retrocede en el tiempo, después de descubrir su conejo de juguete en la caja fuerte de su casa, hasta el día en que murió su madre y se sube al mismo tren con ella. Él también muere.

Terminando tres

El espectador insta a Stefan a que mate a su padre, a pesar de que Stefan no quiere. Si eliges cortar el cuerpo de papá, Stefan se saldrá con la suya en el asesinato durante el tiempo suficiente para completar el juego y ser etiquetado como un gran éxito. En los créditos, un clip muy meta de un documental ambientado en la actualidad muestra a la hija de Colin intentando recrear el juego de Colin para Netflix, solo para destrozar su computadora cuando se da cuenta de que también ha perdido su libre albedrío.

Terminando cuatro

El espectador insta a Stefan a que mate a su padre y, en lugar de cortar su cuerpo, lo entierra. Luego, su perro descubre los restos de su padre, y Stefan es encarcelado antes de tener la oportunidad de perfeccionar el juego. Recibe una mala crítica.

Terminando cinco

El espectador le dice a Stefan que está en un programa interactivo de Netflix y que por eso se controlan sus decisiones. Después de una pelea con el terapeuta, salta por una ventana, solo para descubrir que está en un set y que es actor.

Alguien con mucho tiempo disponible también ha elaborado un mapa de todos los posibles resultados. Compruébalo a continuación.

El giro extra

Como se mencionó, Netflix también está indicando a los espectadores material adicional que pueden no haber descubierto.

No queremos estropear la sorpresa, pero basta con decir que los espectadores que lo han visto informan estar aterrorizados y haber saltado una milla después de verlo con el sonido en alto.

¿Cómo actúa Bandersnatch?

La cosa de elegir tu propia aventura es absolutamente fundamental en Bandersnatch.

Al principio, parece que algunas de las decisiones, como si Stefan debería tomar Sugar Puffs o Frosties para el desayuno (Frosties, una obviedad) o qué música debería escuchar, serán intrascendentes. Pero finalmente, queda claro que hay bastantes caminos divergentes que puede tomar.

Hay elementos que deben ir de cierta manera para que la historia progrese. Stefan necesita trabajar en el juego en soledad, en lugar de en equipo. Te ofrecen la oportunidad de hacerlo en equipo, pero avanza rápidamente hasta el lanzamiento del juego y fracasa, por lo que te instamos a que retrocedas y reconsideres la decisión.

Pero, revelación completa, jugamos dos caminos diferentes al mismo tiempo en pantallas separadas como un experimento, realmente parece haber bastantes formas en que la historia puede ir, y cada decisión causa un efecto dominó en la historia. En algunos casos, llegamos exactamente a la misma escena, solo que con diferentes opciones. Claramente, hay varias capas en esto que tomarán bastante tiempo, y algunas repeticiones, para desempacar por completo.

Por ejemplo, en ambos caminos, llegamos a un punto en el que Stefan exigió una señal para entender lo que le estaba pasando. En el camino uno, las opciones eran enviarle, a través de la pantalla de su computadora, lo que parecía un extraterrestre de Space Invaders o un mensaje sobre PAC, un programa de control mental que puede o no ser un producto de su imaginación. En el camino dos, pudimos decirle la verdad: que lo estamos viendo en Netflix y controlando sus decisiones. Este fue, con mucho, el más entretenido de los dos, y provocó una extraña pelea con su terapeuta, quien sacó dos porras durante su sesión.

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¿Existe un camino verdadero y correcto hacia Bandersnatch?

No, y ese es el punto. Aunque inicialmente parece que Brooker y compañía lo están conduciendo hacia una cierta conclusión, queda claro que aquí no hay respuestas correctas más allá de las que permiten que la historia se desarrolle hasta el punto en que Stefan trabaja en el juego por sí mismo.

Tiene que desarrollar el juego por su cuenta para entrar en este bucle de aventura de elegir tu propia (el autor de Bandersnatch siguió el mismo camino), pero más allá de eso, hay muchas formas en las que todo puede suceder.

¿Colin es real?

Colin (Will Poulter), el modelo a seguir de Stefan en el mundo en desarrollo del juego, parece estar en sintonía con lo que está sucediendo. Cuando Stefan regresa y cambia su decisión inicial de trabajar con un equipo, Colin recuerda que se conocieron antes.

Cuando los dos toman LSD, Colin le explica que hay infinitas líneas de tiempo en las que se desarrollan infinitos escenarios y que ninguna de las decisiones importa. Sugiere que uno de ellos salte por el balcón y, ante la insistencia del espectador, se precipite felizmente hacia su muerte a salvo sabiendo que, en otra realidad, está vivo y coleando.

Esta aparente mayor comprensión de la situación nos hizo preguntarnos si Colin no era una especie de proyección Tyler Durden-esque del subconsciente de Stefan (hay una escena, en un escenario, donde parece haber sido insertado digitalmente, aunque eso bien podría haber sido para evitar tener que filmar escenas varias veces con diferentes miembros del elenco). Un tramo, tal vez, pero algo en lo que pensar ...

¿Tiene Colin que matar a su padre, y salirse con la suya, para hacer el juego que quiere hacer?

En dos finales que encontramos, Stefan asesinó a su propio padre. En uno de estos, después de haber decidido cortar el cuerpo de su padre, se salió con la suya durante bastante tiempo y logró terminar el juego (que luego recibió una revisión de cinco estrellas del jugador que revisa en la tele), solo que para que lo sacaran de los estantes unas semanas más tarde, cuando finalmente lo atraparon.

En esta misma versión de los eventos, los créditos finales presentan imágenes de lo que parece un documental sobre Stefan de la actualidad, en el que una mujer llamada Pearl intenta rehacer el juego de Stefan para una audiencia moderna. Luego la vemos frente a una computadora, y se nos ofrece la oportunidad de elegir si rompe su computadora o vierte té en ella, como lo hicimos con Stefan. Rompe la computadora y la película termina.

Esto parece significativo, ya que duplica la idea de que el juego Bandersnatch está maldito de alguna manera, y aquellos que intentan recrearlo están condenados a perder su propio libre albedrío, y esto sugiere que Stefan solo puede tener éxito replicando las acciones de el autor original.

No vimos ningún otro final en el que el juego fuera un éxito, pero todavía no hemos podido superar todas las permutaciones.

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Este artículo se publicó originalmente en diciembre de 2018.