Los desarrolladores de Lost in Random hablan de cartas de combate realmente divertidas y hacen que fallar sea divertido

Los desarrolladores de Lost in Random hablan de cartas de combate realmente divertidas y hacen que fallar sea divertido

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A medida que se acerca su lanzamiento, Perdido al azar se perfila como una de las curiosidades más intrigantes del año en los juegos. Es posible que ya hayas visto sus trailers lindos y góticos, que recuerdan películas tan icónicas de Tim Burton como The Nightmare Before Christmas.



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Pero como guía de televisión aprendido durante un evento de vista previa reciente, hay mucho más que amar aquí que solo las imágenes. Jugamos durante las primeras tres horas y un poco de la historia de Lost in Random, y más allá de lo obvio: los gráficos extravagantes, la rica partitura musical y el adorable personaje compañero Dicey, lo que realmente se destacó fue el combate.

En un mundo donde una reina malvada usa el lanzamiento de un dado para decidir el destino de sus seguidores, el jugador toma el control de una joven llamada Even. Su hermana, Odd, fue arrastrada por la reina y sus secuaces hace algún tiempo, y ahora Even se embarca en una búsqueda para intentar recuperar a su hermano perdido.

No pasa mucho tiempo antes de que Even conozca a Dicey, un ser ancestral que se asemeja a un dado con brazos y piernas; al unirse con Dicey, Even comienza a aprender un estilo de combate olvidado hace mucho tiempo. Ahora, una 'portadora de dados', es capaz de pausar el tiempo durante los escenarios de combate y realizar una amplia gama de ataques.



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A medida que avanzas en el juego, Even y Dicey recolectan cartas que agregan nuevos ataques a su arsenal; algunas cartas te permiten invocar espadas y otras armas tradicionales, mientras que otras tienen formas más extravagantes de mejorar tus habilidades de lucha.

Solo puedes llevar un número selecto de cartas a los encuentros de combate contigo, por lo que hay un poco de construcción ligera de mazos que hacer si quieres asegurarte de que tus habilidades más relevantes estén disponibles en cada combate. Por ejemplo, algunas cartas tienen acciones específicas que ayudarán durante los niveles inspirados en los juegos de mesa, pero no son tan útiles en las peleas habituales.



En el combate Lost in Random, cuando arrojas a Dicey, el tiempo se detiene y puedes decidir qué cartas usar.

Zoink / EA Originales

Además de ser estrafalario, este sistema requiere una cuidadosa reflexión y sincronización: no puedes simplemente hacer rodar a Dicey en el campo de batalla cuando quieras, ya que necesitas recolectar cristales en cada batalla para cargar Dicey y activar tus cartas. (Los cristales se caen de los enemigos cuando les disparas en ciertos lugares).

Cuando arrojas a Dicey al suelo, es cuando el tiempo se detiene y tendrás todo el tiempo que necesites para hurgar en las cartas disponibles y decidir qué quieres hacer. Tan pronto como desates un ataque, el tiempo comienza de nuevo. Es un buen cambio de ritmo en comparación con muchos otros juegos de acción, y es fácil imaginar a los jugadores ideando sus propias tácticas y combinaciones únicas.

En las pocas horas que pasamos con el juego, nos divertimos mucho trabajando con Dicey y eligiendo entre cartas en la batalla. Entonces, cuando hablamos con dos de los desarrolladores del juego después de la sesión, estábamos ansiosos por preguntarles si tenían alguna tarjeta favorita en particular.

Klaus Lyngeled, director creativo de Zoink Games, nos dijo en exclusiva: Tengo cartas que creo que son realmente divertidas. Como si hubiera una carta que obtienes donde Dicey, en realidad, se la aplicas y se vuelve explosivo. Pero él quiere correr hacia ti todo el tiempo, y tienes que despedirlo, lo cual creo que es un poco divertido, ¡no vengas a mí! Y él viene como, '¡Aaah! ¡Ven y abrázame! ”Me gusta mucho ese. No es que siempre sea tan útil, pero es divertido, ¿sabes?

Hay muchas cartas para elegir en Lost in Random, ¡así que construye tu mazo sabiamente!

Zoink / EA Originales

El otro director creativo de Zoink, Olov Redmalm, quien se desempeña como escritor principal en Lost in Random (y que también prestó su voz a Dicey), agrega: Ya sabes, siempre estamos tratando de empaquetar las cosas [de manera diferente], como aunque algunas habilidades y destrezas son familiares o, técnicamente, no funcionan de manera muy diferente a otros juegos de acción y combate.

Pero como, por ejemplo, tienes esta trampa que colocas, y si la disparas, derriba los cristales y aturde a los enemigos. Y que nos disfrazamos como este Sonic Bloob, que es solo una pequeña criatura que flota en el medio del aire, y cuando le disparas con tu honda, grita muy fuerte. Entonces todos los cristales se rompen. Y simplemente, siempre estamos tratando de impulsar la rareza de las habilidades, tratando de que al menos estén empaquetadas y disfrazadas como algo más que una clásica cadena de luces o bola de fuego.

Lyngeled está de acuerdo y dice: Siempre tratamos de ponerle algo de carácter. Redmalm continúa: Pero hablando de eso, realmente me gusta combinarlo: tomar el Sonic Bloob, colocarlo, tal vez agregar el 8 de Hate, que es algo similar, pero solo crea daño en su área de efecto.

Y solo estás acumulando estas habilidades de área de efecto, y [podrías] también aplicar la maldición de cristal, que dice, si disparo el 8 de Odio, da una onda expansiva de daño con todos los enemigos alrededor. Y también, eso desata el Sonic Bloob, por lo que grita y todos los cristales se rompen y los enemigos reciben daño de los cristales rompiéndose, así que tenemos esta agradable cadena de efectos.

Las posibilidades son bastante profundas, e incluso puedes automatizar algunas de ellas. Lyngeled explica: De hecho, podrías poner un cañón allí que lo dispare automáticamente, para que no tengas que hacerlo tú mismo. De hecho, puede construir este pequeño mecanismo para hacer que todo funcione.

El armario ambulante Mannie te venderá cartas adicionales en Lost in Random.

Zoink / EA Originales

Parece probable que los jugadores se diviertan mucho creando sus propias combinaciones de cartas cuando Lost in Random se lance a finales de este mes. Pero tampoco se trata solo de ser táctico, hay mucho humor para disfrutar al margen. Las cosas no siempre funcionan como quieres, y Dicey corriendo directamente hacia ti cuando está a punto de explotar es un excelente ejemplo de eso.

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Redmalm nos dice: a menudo he mencionado Baldur's Gate, aunque es un juego muy diferente. Es el mismo tipo de caos que puede ser muy divertido. También hay un elemento de probabilidad en las batallas: cada vez que lances a Dicey, el número en el que aterrice determinará cuántas cartas puedes permitirte repartir.

A diferencia de los juegos más antiguos en los que es posible que tengas que recargar todo un nivel si algo sale mal, el equipo de Zoink quería que estas arrugas en mitad de la batalla fueran agradables. Redmalm dice que queríamos que el fracaso fuera divertido y gratificante.

Es como, tal vez te quedes impresionado, pero dañas a algunos enemigos [en el proceso] y no recibes tanto daño. Todavía puedes levantarte y luchar. Queríamos capturar ese tipo de caos divertido. Y según lo que hemos visto hasta ahora, ¡diríamos que lo han logrado!

Lost in Random se lanza el 10 de septiembre en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X / S.

O si está buscando algo para ver, consulte nuestra Guía de TV

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