Las mejores cartas de Marvel Snap: los 10 mejores héroes y villanos imprescindibles

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Ya seas nuevo en el juego o estés buscando inspiración para un nuevo mazo, usar algunas de las mejores cartas de Marvel puede ayudarte en el camino hacia Infinite.



Al igual que cualquier juego de cartas, una sola carta no es más importante que la configuración general del mazo, incluso si los mazos Marvel Snap solo tienen 12 cartas. Sin embargo, ciertas tarjetas son ciertamente más exclusivas y más útiles que otras.

Entonces, con Caché de Marvel Snap Spotlight y Token Swap, con suerte, hará que las tarjetas de las Series 4-5 sean más accesibles para los jugadores, aquí hay un vistazo a las mejores tarjetas para adquirir en Marvel Snap.

Las mejores cartas en Marvel Snap

Según la usabilidad general y la flexibilidad de los mazos, además de la singularidad, estas son las mejores cartas que deberías buscar en Marvel Snap ahora mismo:



  1. Alto Evolutivo
  2. jeff
  3. Shang-Chi
  4. Galactus
  5. doctor fatalidad
  6. Thanos
  7. Será
  8. Ola
  9. Asesino
  10. Halcón oscuro

Para obtener más información sobre por qué elegimos a cada uno de esos poderosos héroes o villanos, siga leyendo para conocer nuestro resumen adecuado de las mejores tarjetas Marvel Snap.

Alto Evolutivo

alto evolutivo

Costo/Poder : 4,4

mundo jurásico pachyrhinosaurus

Descripción : Al comienzo del juego, desbloquea el potencial de tus cartas sin habilidades.



Lanzado después de Guardianes de la Galaxia Vol. 3, High Evolutionary fue uno de los lanzamientos de nuevas cartas más esperados, debido a su habilidad única para desbloquear habilidades especiales para otras cartas Snap.

Muchas de las cartas que obtienen habilidades de High Evolutionary se pueden adquirir bastante temprano en Marvel Snap, como The Thing, Abomination, Hulk y Cyclops, por lo que si estás buscando una carta para recoger en la Tienda de fichas en el primeras etapas para ayudarte a competir, High Evo es definitivamente una opción para empezar.

Funciona bien con: Avispa, Misty Knight, Shocker, Cíclope, La Cosa, Abominación, Hulk

jeff

jeff

Costo/Poder : 2,3

Descripción : Puedes mover esto una vez. Nada puede impedirte moverte o jugar esto en cualquier lugar.

Otra carta de la Serie 5, Jeff the Baby Land Shark, ocupa un lugar destacado en esta lista de las mejores cartas de Marvel Snap por su versatilidad. Realmente no querrás crear un mazo específicamente para Jeff, pero él puede encajar fácilmente en muchos mazos si tienes un espacio libre.

La habilidad de Jeff significa que una vez jugado, puede moverse a cualquier otro lugar, incluso si ha sido bloqueado por el Profesor X, Spider-Man o Storm, por ejemplo. Entonces, en caso de apuro, cuando tu oponente cree que ha bloqueado un carril por un par de puntos, Jeff puede marcar la diferencia.

Funciona bien con: Profesor X, Tormenta, Doctor Doom

Shang-Chi

Shang Chi

Costo : 4,3

Descripción : Al revelar: destruye todas las cartas enemigas en esta ubicación que tengan 9 o más de poder.

Shang-Chi, otra carta que cabe en la mayoría de los mazos, es quizás la carta más esencial en una colección de Marvel Snap.

Destruir cartas con 9 o más de poder significa que actúa como un contraataque para cualquier mazo con cartas particularmente robustas, lo que funciona particularmente bien en los mazos de Sera Control. De hecho, solo la amenaza de un Shang-Chi tendrá un impacto en la mayoría de los jugadores de Marvel Snap y en el meta en general.

También es solo una tarjeta de la Serie 2, por lo que probablemente podrás desbloquear a Shang-Chi desde el principio.

Funciona bien con: Sera, joder, asesino

Galactus

Galactus

Costo : 6,7

Descripción : Al revelar: si estás ganando esta ubicación y esta es tu única carta aquí, destruye todas las demás ubicaciones.

Ah, Galactus. La pesadilla de la existencia de todos los jugadores de Marvel Snap durante unos meses a principios de 2023. Incluso después de nerf, Galactus sigue siendo una carta bastante poderosa en Marvel Snap, y definitivamente es divertida de aprender si puedes.

Los mazos de Galactus tienen como objetivo convertir cada juego en una batalla de un solo carril, a menudo jugando Wave en el turno 3 para permitirnos jugar a Galactus en el turno 4.

Como es probable que Galactus permanezca en la Serie 5 en el futuro previsible, definitivamente es una tarjeta para colocar en la Tienda de tokens si aparece.

Funciona bien con: Ola, Muerte, Joder

doctor fatalidad

doctor fatalidad

Costo : 6,5

Descripción : Al revelar: agregue un DoomBot de 4 poderes a cada otra ubicación.

Incluso con el nerf de los DoomBots, Doctor Doom sigue siendo una de las cartas más populares de Marvel Snap, ya que puede distribuir 13 de poder en los tres carriles, independientemente de las restricciones.

Doom no es la única carta de 6 poderes que querrías en tu mazo, pero sus puntos fuertes se manifiestan en su versatilidad, ya que es bastante difícil de contrarrestar. Encaja fácilmente en mazos de Alto Evolución, por ejemplo.

Como carta de la Serie 3, Doom es más alcanzable que muchas cartas de esta lista y definitivamente deberías considerar agregarla a tus mazos si tienes espacio.

Funciona bien con: Ola, Tormenta, Odín, Jubileo

Thanos

Thanos

Costo : 6, 10

Descripción : Al comienzo del juego, mezcla las seis Piedras del Infinito en tu mazo.

Al igual que Galactus, Thanos está en esta lista debido a la singularidad de esta carta del 'Gran Malo'.

Con Thanos en tu mazo, también obtienes seis cartas adicionales con las Infinity Stones (cada una es 1,1), lo que desbloquea una gran cantidad de mazos potenciales para que pruebes como parte del meta de Thanos separado.

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Si bien no es tan popular como solía ser después de algunos nerfs en las cartas circundantes, Thanos es una gran carta con la que jugar si quieres probar algunos arquetipos de mazos diferentes.

Funciona bien con: Killmonger, Dinosaurio Diablo, Muerte, Carnicería, Lockjaw

Será

Será

Costo : 5,4

Descripción : Continuo: Las cartas en tu mano cuestan 1 menos. (mínimo 1)

Sera figura en esta lista debido a la popularidad constante del mazo Sera Control, considerado como uno de los mazos más consistentes de Marvel Snap.

Al reducir el costo de tus cartas, Sera te prepara para un gran turno 6. Con Sera Control, el objetivo es darle prioridad a tu oponente en el último turno, antes de usar a Shang-Chi, Enchantress y Killmonger para convertir el marea justo al final.

Funciona bien con: Killmonger, Shang-Chi, Hechicera, Obispo

Ola

Ola

Costo : 3,3

Descripción : Al revelar: todas las cartas cuestan 4 hasta el final del siguiente turno.

Si bien es posible que Wave haya estado más arriba en esta lista antes del nerf de la estrategia DeathWave, sigue siendo una carta requerida para muchos de los arquetipos del mazo superior, incluidos algunos que mencionamos anteriormente.

Al convertir cada carta en una de coste 4, Wave tiene dos beneficios. En primer lugar, puede permitirte jugar tu carta de coste 6 mucho antes (ver Galactus), desbloqueando sus beneficios antes en el juego y permitiendo una segunda jugada de coste 6 en el turno 6. En segundo lugar, actúa como un contraataque para los mazos que quieres jugar varias cartas en un turno determinado, en particular el turno 6 de Sera Control.

Funciona bien con: Doctor Doom, Galactus, Knull, Muerte

Asesino

Asesino

Costo : 3,3

Descripción : Al revelar: destruye TODAS las cartas de coste 1.

Al igual que Shang-Chi, Killmonger es una carta de destrucción disponible en la Serie 2, por lo que deberías poder desbloquearlo al principio de tu carrera en Marvel Snap.

Además de ser vital para muchos mazos de destrucción y otros arquetipos populares, Killmonger contrarresta con fuerza los mazos Kazoo, uno de los mazos iniciales más populares en Marvel Snap.

Funciona bien con: Shang-Chi, Carnicería, Muerte, Sera, Knull, Nova

Halcón oscuro

Halcón oscuro

Costo : 4,0

Descripción : Continuo: +2 de Poder por cada carta en el mazo de tu oponente.

Y finalmente, otra carta que tiene su propio arquetipo de mazo: Darkhawk.

Las estrategias de Darkhawk buscan sobrecargar el mazo de tu oponente con más cartas (a menudo rocas) para aumentar tu poder, y al mismo tiempo frustrar a tu oponente que acaba de robar 3 rocas seguidas.

Es posible que nos hayamos sentido tentados a poner a Darkhawk en un nivel más alto, pero la negativa a dejarlo en la Serie 3 es un tema bastante polémico en la comunidad...

Funciona bien con: Zabu, Deslizamiento de rocas, Korg, Dinosaurio diablo, Mística

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