Avance de Metroid Dread: Samus regresa en una secuela de ciencia ficción llena de terror

Avance de Metroid Dread: Samus regresa en una secuela de ciencia ficción llena de terror

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Antes de la fecha de lanzamiento de Metroid Dread, guía de televisión viajó a las oficinas de Nintendo Reino Unido en Windsor para tener un tiempo de vista previa práctica con Metroid Dread. Nos complace informar que esta secuela de ciencia ficción causó una buena impresión, especialmente en las secuencias en las que se puede ver brillar sus inspiraciones de terror.



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Metroid Dread se desarrolla directamente después de Metroid Fusion de 2002, un título de Game Boy Advance que terminó con Samus venciendo al vicioso parásito X. Sin embargo, no se preocupe si no está familiarizado con los entresijos de ese juego: Metroid Dread comienza con un pequeño resumen útil, antes de establecer su propia historia, señalando la posibilidad de que el parásito X no se pueda erradicar por completo después de todo. .

Aunque los gráficos en estas escenas de montaje con mucho texto no son particularmente impresionantes, hacen el trabajo de configurar la historia de Metroid Dread. Se envía una unidad de robots EMMI para investigar un planeta donde se puede haber detectado el parásito X, y Samus es enviado a la escena cuando se pierde el contacto con los robots. Aquí es cuando comienza el juego.

Debido a un desafortunado caso de 'amnesia física', Samus ha perdido sus habilidades anteriores y tendrá que volver a aprenderlas. Esto se siente un poco complicado, pero está a la par del campo con muchas secuelas de videojuegos. Empiezas el juego sin muchas habilidades, pero no pasa mucho tiempo antes de que empieces a volver a aprenderlas.



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El agarre magnético puede ayudarte a salir de un apuro en Metroid Dread.

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Inmediatamente, esa estructura clásica de Metroid se reafirma: estás en un entorno 2D de intrincado diseño lleno de pasillos espeluznantes, puertas cerradas y enemigos que te atacarán a la vista. Tendrás que explorar todos los rincones si quieres reconstruir el camino hacia la progresión. Poco a poco, irás descubriendo mejoras que te ayudarán a acabar con los malos más grandes y a abrir puertas que de otro modo serían impenetrables.

Algunas de estas habilidades te resultarán familiares si jugaste Samus Returns de 2017, que fue creado por los mismos desarrolladores de MercurySteam; los fanáticos de ese juego se sentirán como en casa con la puntería libre (que te permite disparar en cualquier dirección) y la habilidad para detener ataques cuerpo a cuerpo con una pulsación de botón cuidadosamente sincronizada. Estas son tus mecánicas de combate básicas, y entrarás en un buen flujo de disparos, paradas y movimientos por el mapa a medida que te familiarices con el juego. Es muy satisfactorio cuando lo haces bien.



También hay algunas habilidades nuevas: hay invisibilidad temporal (que es muy útil por razones que veremos en breve) y la capacidad de trepar sobre superficies magnéticas (que se adapta muy bien al elemento exploratorio). Ambas son buenas adiciones, lo que hace que se sienta como una expansión de esta franquicia en lugar de solo una continuación.

Cada vez que recoja un nuevo poder, probablemente podrá acceder a un área que anteriormente estaba bloqueada. Una vez más, es la estructura clásica de Metroid, y ese bucle de juego aún se siente tan satisfactorio como siempre: a medida que retrocede por áreas antiguas para descubrir nuevos secretos, siente que está armando un rompecabezas más grande y realmente logrando algo con cada parte. de progresión.

Cuando un robot EMMI te ve en Metroid Dread, estás en problemas.

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Sin embargo, lo mejor de Metroid Dread podrían ser sus influencias de horror: esos robots EMMI que desaparecieron ahora se han vuelto rebeldes y matarán a Samus sin dudarlo si la detectan. Esto significa que tendrás que ser astuto y sigiloso, ocultándote cuidadosamente de estos androides asesinos y desplegando tus breves ventanas de invisibilidad sabiamente.

Esto crea una sensación de tensión realmente fuerte, como un giro en 2D del horror de Alien Isolation, que es especialmente efectivo en puntos de la historia en los que no tienes forma de derribar a los bots de EMMI. Eventualmente obtienes una gran mejora para tu arma que tiene poderosos ataques cargables, pero incluso eso viene con sus desafíos: necesitarás maniobrar a tu enemigo con cuidado en lugares donde puedas arrinconarlo, cargar tu arma y desplegar un mortal soplar antes de que puedan sacarte. Es tenso, táctico y muy divertido.

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Jugamos estas dos horas de Metroid Dread en el modelo OLED de Nintendo Switch (puedes leer nuestras prácticas impresiones del Switch OLED aquí ), que tiene colores más brillantes y una pantalla más grande que la Switch normal y la Switch Lite; en esta consola, el juego Metroid Dread se veía y se sentía genial. Las escenas de corte no son exactamente emocionantes (hasta ahora), pero ese no es realmente el punto: los niveles están horneados con montones de detalles coloridos y los enemigos se ven elegantemente aterradores, lo que convierte a Metroid Dread en un gran escaparate de lo que el Switch OLED puede hacer.

molde de una pieza

Realmente solo vimos el primer segmento de Metroid Dread durante esta sesión de vista previa, pero hizo lo suficiente para despertar nuestro interés: la exploración se sintió genial, el combate es lo suficientemente difícil e incluso nos encontramos con una gran batalla de jefes que realmente aumentó el desafío. factor. La historia también parece intrigante, y esperamos aprender más cuando Metroid Dread se lance el próximo mes.

Metroid Dread se lanza en Nintendo Switch el 8 de octubre y puedes pide tu copia ahora .

O si está buscando algo para ver, consulte nuestra Guía de TV

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