La actualización de Overwatch trae la actualización de Xbox Series X y el desafío PachiMarchi - guía completa

La actualización de Overwatch trae la actualización de Xbox Series X y el desafío PachiMarchi - guía completa

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Overwatch ha recibido una gran actualización esta semana, numerada 3.07 o 1.58 dependiendo de dónde mires, y Blizzard ha compartido una gran cantidad de notas del parche para ponerte al día sobre lo que ha cambiado en el juego.



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A lo largo de los años desde el lanzamiento original de Overwatch en mayo de 2016, los fanáticos leales del juego se han acostumbrado mucho a su cadencia regular de actualizaciones, tanto grandes como pequeñas. El de esta semana es razonablemente significativo, ya que trae mejoras para Xbox Series X / S y una nueva y divertida actividad llamada PachiMarchi Challenge.



Para obtener toda la información sobre la actualización de Overwatch de esta semana, sigue leyendo y te lo explicaremos todo.

¿Cuándo fue la fecha de lanzamiento de la actualización 3.07 de Overwatch?

La actualización 3.07 de Overwatch se lanzó al mundo el 9 de marzo de 2021 , y Blizzard marcó la ocasión con un grueso entrada en el blog . Blizzard describió esta actualización como una nueva base [que] requerirá una descarga relativamente grande para todas las plataformas. Si aún no lo ha instalado, se le debe solicitar que lo haga la próxima vez que intente abrir el juego en el dispositivo que elija. Solo asegúrate de tener mucho espacio libre y mucho tiempo para esperar la descarga.



¿Qué novedades incluye la actualización 3.07 de Overwatch?

El Desafío PachiMarchi es una de las grandes cosas de las que Blizzard habló en su publicación de blog sobre esta actualización, pero este divertido evento no es lo único que querrás tener en tu radar. El blog continúa mencionando correcciones de errores, actualizaciones generales y actualizaciones de talleres, todos los cuales tienen el potencial de afectar la forma en que juegas.

¿Qué es el desafío PachiMarchi en Overwatch?

Un oficial página web en el sitio de Blizzard resume el nuevo contenido de PachiMarchi en el juego de la siguiente manera: ¡PachiMarchi, una celebración de la mitad cebolla, mitad pulpo adorable, adorable y que chirría tanto, está aquí! Desde ahora y hasta el 22 de marzo, gane juegos para obtener nuevas y deliciosas recompensas y conviértase en el máximo entusiasta de los pachimari, solo superado por Roadhog, por supuesto. ¡Enganchate con una gran cantidad de pachi-swag, que incluye un emote de Junkrat, aerosoles pachimar-izados de héroes de Overwatch y el aspecto Pachimari Roadhog!

¿Qué incluye la actualización Overwatch Xbox Series X / S?

En la ventisca foros , la compañía presentó algunas 'Mejoras optimizadas para Xbox Series X | S' que ahora han entrado en vigencia para los jugadores de las consolas de próxima generación de Microsoft.



Las actualizaciones de Xbox Series X / S se describen así: Se agregó la opción de gráficos 'Modo preferido' que permite cambiar entre tres ajustes preestablecidos diferentes: 'Resolución', 'Equilibrado', 'Velocidad de fotogramas'. Estos modos ajustan la configuración de video para sesgar la calidad de la imagen, la resolución y la velocidad de fotogramas. Blizzard agregó este práctico desglose de viñetas de los nuevos ajustes preestablecidos para los propietarios de Xbox de próxima generación:

  • Resolución: este modo prefiere una salida de mayor resolución a costa de algo de calidad de imagen (Serie X: 4K @ 60Hz, Serie S: 1440p @ 60Hz)
  • Equilibrado: este modo prefiere la calidad de imagen a costa de la resolución (Serie X: 1440p @ 60Hz, Serie S: 1080p @ 60Hz)
  • Velocidad de fotogramas: este modo prefiere una mayor velocidad de fotogramas a 120 fotogramas por segundo a costa de la calidad de imagen y la resolución (Serie X: 1440p a 120Hz, Serie S: 1080p a 120Hz)
  • NOTA: No debe tener un televisor que admita 120Hz o VRR (frecuencia de actualización variable) para aprovechar al máximo el modo 'Velocidad de fotogramas'.

Las últimas notas del parche de Overwatch nos traen el desafío PachiMarchi.

Tormenta de nieve

Notas del parche de la actualización 3.07 de Overwatch

Si está buscando algo extenso para leer, Blizzard lo tiene cubierto. Además de describir las actualizaciones de Xbox y el Desafío PachiMarchi, la compañía ha compartido una pila considerable de notas de parche para explicar qué más ha cambiado en la actualización de Overwatch 3.07. En palabras de Blizzard, aquí está todo lo que necesita saber:

Actualizaciones generales

  • Se agregaron opciones de Damage FX al menú de opciones de video avanzadas que reducirán la cantidad de efectos de impacto que se ven durante el juego y las repeticiones
  • Se agregó un menú de opciones de espectador personalizado para espectadores en vivo que se abre cuando presiona el botón Ver menú de opciones de espectador como espectador
  • Los marcadores de la cámara del espectador en espectadores en vivo y visualización de repetición ahora también guardan el campo de visión de la cámara (FOV) actual
  • Se agregaron las configuraciones de Filtro de invitación de juego personalizado y Solicitudes de invitación de juego personalizado al menú de opciones sociales para permitir a los jugadores cambiar y guardar de quién pueden recibir invitaciones de juego personalizadas
  • Se actualizó la forma en que los elementos importantes fuera de la pantalla (por ejemplo, un D.Va Mech en explosión) se muestran en la pantalla para que sean más fáciles de encontrar

Actualizaciones del taller

  • Extensiones de taller agregadas
  • Spawn Points ahora devuelve una matriz de entidades en lugar de vectores de posición
  • Evaluación optimizada de la posición del efecto

Nuevas extensiones de taller

  • Efectos de haz
  • Sonidos de haz
  • Efectos de estado de la mejora
  • Efectos de estado de desventaja
  • Sonidos de mejora y desventaja
  • Efectos de explosión de energía
  • Efectos de explosión cinética
  • Sonidos de explosión
  • Reproducir más efectos
  • Genera más bots simulados

Nuevas acciones de taller

  • Habilitar chat de texto
  • Desactivar el chat de texto
  • Habilitar el chat de voz
  • Desactivar el chat de voz
  • Iniciar el modo de juego
  • Regresar al Lobby
  • Reiniciar partido
  • Mover jugador al equipo
  • Quitar jugador
  • Empezar a forzar el nombre del bot ficticio
  • Dejar de forzar el nombre del bot ficticio

Nuevos valores del taller

  • Recuento de daños a lo largo del tiempo
  • Recuento de curación con el tiempo
  • Recuento de texto
  • Recuento de modificaciones de daño
  • Recuento de modificaciones curativas
  • Recuento de asistencia
  • Recuento de entidades
  • Jugador local
  • Char en cadena
  • Índice de caracteres de cadena
  • Cadena dividida
  • Reemplazo de cadena

Correcciones de errores generales

  • Se corrigió un error que causaba que las habilidades específicas persistieran en los objetivos después de que un jugador cambiaba al héroe que las usaba.
  • Se corrigió un error que impedía a los jugadores usar el menú de escape para salir de un juego personalizado bajo ciertas circunstancias.
  • Se corrigió un error que causaba que los héroes se quedaran atrapados contra algunos edificios en el aire.
  • Se corrigió un error con el modo de juego Bounty Hunter que causaba que Sombra fuera detectado cuando era invisible si expiraba el beneficio de Bounty Target.
  • Se corrigió un error que causaba que los modelos de muñecos de trapo del jugador cayeran por el terreno al omitir la reproducción de la cámara de muerte.
  • Se corrigió un error que causaba que los héroes derribados por Doomfist's Rocket Punch no siempre rompieran las barandillas.
  • Se corrigió un error al calcular la precisión del arma: mejor estadística

Correcciones de errores en el mapa

  • Blizzard World: se corrigió un error que permitía que Tracer parpadeara y se quedara atascado detrás de los dos candelabros.
  • Château Gaillard: se corrigió un error que permitía que Wrecking Ball saliera del suelo y se atascara en ciertos arbustos y esquinas.
  • Dorado: se corrigió un error con una ubicación de colisión que permitía que Wrecking Ball se aferrara involuntariamente a ella
  • Eichenwalde: se corrigió un error que causaba que la interfaz de usuario reflejara incorrectamente el progreso de la carga útil en circunstancias excepcionales
  • Gibraltar: se corrigió un error que permitía a los jugadores colocar torretas en una ubicación no deseada.
  • Hanamura: se corrigió un error con la colisión de jugadores perdidos en varias ubicaciones del mapa. Se corrigió un error que causaba que Reinhardt golpeara el marco de la puerta cuando salía de la sala de generación del segundo atacante. Se corrigió un error que permitía a Reaper teletransportarse a través de un pequeño espacio fuera del segundo punto de captura.
  • Hollywood: se corrigió un error que causaba que los jugadores se quedaran atascados en una sección específica de la azotea
  • Kanezaka: se corrigió un error con la colisión del jugador que permitía a los héroes moverse a través de la geometría del mapa
  • King's Row: se corrigió un error que causaba que el dron Blizzard de Mei cayera por el piso en ciertos lugares. Se corrigió un error que permitía a los jugadores viajar por debajo de alguna colisión pero no ser asesinados por el avión de la muerte.
  • Nepal: se corrigió un error que permitía a los jugadores aterrizar en algunos montones de nieve en la parte superior de los edificios.
  • Numbani: se corrigió un error que causaba problemas de iluminación en la parte posterior del segundo engendro del atacante
  • Rialto: se corrigió un error que permitía que la autodestrucción de D.Va atravesara las paredes y causara daño a los enemigos.

Corrección de errores de héroe

  • Baptiste: se corrigió un error por el cual Earthshatter podía ser bloqueado por un campo de inmortalidad que estaba a mitad del despliegue.
  • Bastión: se corrigió un error por el cual un aturdimiento cancelaba la transformación del modo Reconocimiento al modo Centinela
  • Doomfist: se corrigió un error por el cual la animación de impacto Rocket Punch de Doomfist se reproducía incorrectamente dos veces. Se corrigió un error por el cual Doomfist mantenía incorrectamente el impulso vertical al ingresar a Meteor Strike
  • Sombra: se corrigió un error que causaba que su baliza Translocator se atascara en una sección específica del mapa de La Habana.
  • Wrecking Ball: se corrigió un error que permitía que Piledriver se usara en escenarios no deseados después de un Piledriver exitoso

Correcciones de errores del taller

  • Se solucionó un problema por el cual Continuar podía saltar al bucle incorrecto en ciertos casos
  • Se solucionó un problema por el cual Brigitte continuaría usando Fuego primario después de haber sido deshabilitado.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertas habilidades colisionaban con las paredes incluso cuando la colisión del entorno estaba desactivada.
  • Se solucionó un problema por el cual el inspector del taller mostraba nombres de jugadores incorrectos
  • Se solucionó un problema por el cual ciertos botones se ignoraban durante las habilidades de vuelo incluso cuando se mantenían presionados a través del Taller
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos del rayo no se procesaban al ir directamente hacia arriba
  • Se solucionó un problema por el que podían existir D.Va adicionales en ciertos escenarios.
  • Se solucionó un problema por el cual el valor de la matriz interfería con la evaluación correcta del elemento de matriz actual y el índice de matriz actual
  • Se solucionó un problema por el cual Start Facing no respetaba correctamente los valores de Evaluar una vez cuando se mezclaba con Event Player u otros valores dependientes del contexto
  • Se solucionó un problema por el cual los puntos de aparición a veces no se reevaluaban correctamente
  • Se solucionó un problema por el cual Hero Being Duplicated fallaba cuando Echo duplicaba D.Va
  • Se solucionó un problema por el cual los eventos Player Died no se activaban por muertes ambientales cuando Echo estaba duplicando a otro héroe.
  • Se eliminó el sonido de error que se reproduce al intentar usar una habilidad que ha sido deshabilitada por la configuración del juego personalizado o el taller.

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