He aquí por qué el juego de Bethesda tiene un límite de 30 fps.
Bethesda
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Si te lanzas a Starfield hoy gracias a su acceso temprano período, quizás te preguntes cuál es la situación con los FPS (cuadros por segundo) del juego.
Los desarrolladores han tomado algunas decisiones predeterminadas en el departamento de FPS de Starfield, por lo que realmente no podrás elegir qué velocidad de fotogramas quieres.
Si un juego se ejecuta a 60 fps (o más) o 30 fps es a menudo algo que se usa para criticar o promocionar dicho juego y/o consola en la que se encuentra. No importa lo tonto que esto pueda parecerle, algunos insisten en que realmente importa.
Por supuesto, 60 fps o más es ideal, pero reducir esa velocidad de fotogramas puede ayudar a garantizar una resolución más alta y mejores imágenes. ¿Dónde encaja Starfield en la conversación?
Siga leyendo para saber si se confirma que Starfield tiene un límite de 30 fps o no en Xbox y PC y para ver qué ha dicho el equipo de desarrollo al respecto.
¿Starfield tiene un límite de 30 fps?
campo estelar es limitado a 30 fps en Xbox Series X/S , así lo ha confirmado el jefe de Bethesda, Todd Howard. Actualmente no está claro si la epopeya de ciencia ficción se bloqueará a 30 fps. en computadora , sin embargo, y es poco probable que así sea.
Muchos otros títulos en el mercado ofrecen modos de rendimiento que permiten a los jugadores sacrificar la fidelidad visual de un juego para aumentar su velocidad de cuadros, pero parece que este no será el caso en Starfield.
La elección de Todd Howard y el resto del equipo de desarrollo de Starfield de limitar el juego a 30 fps podría tener algo que ver con los sándwiches del juego, al menos en parte...
¿Por qué limitan Starfield a 30 fps?
Starfield tiene un límite de 30 fps en Xbox Series X/S para conservar los gráficos y la resolución más altos y permitir a los jugadores hacer todo lo que esperarían en un título de Bethesda de la manera más fluida posible.
Hablando a IGN , el jefe de Bethesda y director del juego, Todd Howard, explicó que la controvertida decisión de Starfield 30 fps se tomó para mantener el juego 4K en la Serie X y 1440p en la Serie S. El estudio decidió bloquearlo a 30 [fps] porque quería esa fidelidad.
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Detalla cómo un juego de Bethesda es conocido por tener siempre estos mundos enormes, abiertos, totalmente dinámicos e hiperdetallados donde cualquier cosa puede suceder. El equipo de desarrollo quiere que eso suceda porque quiere todas esas cosas.
Howard agregó que Bethesda no quiere sacrificar nada de eso y está bloqueado porque el equipo de desarrollo prefiere la consistencia que ofrece una velocidad de fotogramas bloqueada a una que sube y baja.
Finalmente, agrega que Bethesda necesita ese margen de maniobra porque en [sus] juegos realmente puede pasar cualquier cosa. Esto se explica mejor con unos sándwiches.
En un título de Bethesda, el jugador puede hacer lo que quiera, y esto puede incluir almacenar una gran cantidad de un artículo en particular: los sándwiches se mostraron en el juego es directo como ejemplo.
El productor de Digital Foundry, John Linneman, recurrió a Twitter para explicar cómo sería difícil lograr 60 fps cuando los jugadores pueden dejar enormes montones de elementos del juego por ahí, incluidos sándwiches, en un juego masivo de mundo abierto como este.
Simplemente demuestra que la libertad de hacer lo que quiera con la resolución y el detalle que se desean en el hardware de generación actual tiene un costo respetable en términos de velocidad de fotogramas. Después de todo, no es tan simple como presionar un interruptor de 60 fps en desarrollo.
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