El director de audio de Tiny Tina's Wonderlands habla sobre Harry Potter y el diseño de sonido DIY
Los desarrolladores de Borderlands de Gearbox Software se están moviendo hacia el género de fantasía con Tiny Tina's Wonderlands, un spin-off centrado en el excitable personaje de Ashly Burch y su amor por los juegos de rol de mesa, pero esa transición se volvió aún más desafiante debido a la realidad de trabajar de forma remota. la pandemia de COVID-19.
El juego, que sirve como sucesor espiritual de Tiny Tina's Assault on Dragon Keep, un DLC de Borderlands 2 en el que Tina guiaba al jugador a través de su propio equivalente demente de una campaña de Dragones y Mazmorras, requirió muchas desviaciones de la caja de herramientas habitual de Gearbox, incluyendo un paisaje sonoro completamente nuevo que el director de audio Mark Petty tuvo la tarea de supervisar.
En el período previo al lanzamiento del juego en marzo, TV NEWS realizó una llamada de Zoom con el señor del sonido de Tiny Tina, Mark Petty, para hablar sobre los desafíos que planteó la producción al trabajar desde casa y las soluciones creativas que encontró el propio Petty. , el director del juego Matt Cox y sus talentosos equipos.
Petty comienza diciéndonos que Tiny Tina's Wonderlands 'se desarrolló íntegramente en un entorno de trabajo desde casa debido a COVID, lo que cambió bastante nuestro proceso. Las comodidades que estábamos acostumbrados a tener al llegar a la oficina, tener los estudios, tener el escenario de foley, tener la cabina de locución, tener nuestras salas de control, todas estas cosas que ves a mi alrededor. Eso simplemente desapareció.
'Así que tuvimos que repensar cómo abordábamos el diseño de sonido en particular. Una de las cosas de Wonderlands, que surge del universo de ciencia ficción de Borderlands, era la palabra 'fantasía' y la palabra 'magia'. Esos se usaron mucho. Entonces empezamos a pensar, ¿cómo hacemos esa transición? ¿Y cómo es esa transición?
Los tiroteos y la magia se combinan en Tiny Tina's Wonderlands.Caja de cambios
El primer paso, una vez que los miembros del equipo estuvieron seguros en sus hogares, fue comenzar a compilar un lenguaje de audio. Como dice Petty: “Para el diseño de sonido, comenzamos a extraer referencias de Harry Potter, a escuchar la magia y a formar palabras descriptivas. Como, 'Vaya, ya sabes, ese hechizo se sintió realmente como una almohada'. Era suave y tenue, y se podía oír el aire que te rodeaba y ese tipo de cosas.'
Después de revisar algunos conceptos artísticos y consultar con otros equipos de Gearbox, Petty y compañía decidieron que 'querían tomar todas esas conclusiones de Harry Potter'. Pero también notamos que con Harry Potter, había una cierta cantidad de 'orgánico' en la forma en que abordaron su diseño de sonido. Lo orgánico se define como sonidos del mundo real que se utilizan como base para algo que no es necesariamente creíble.'
Esto les dio a Petty y su equipo todo el permiso que necesitaban para ser creativos con algunos trabajos de audio de bricolaje. Petty recuerda: “Estando en casa, empezamos a jugar con cosas que había en la casa. Entonces, por ejemplo, hay una maga que tiene un bastón, y lo hace girar y ves electricidad, y ves una especie de remolino de color púrpura. Y entonces, para la electricidad, comenzamos a hacer cosas como usar cinta de embalaje y estirarla. Porque, piénselo bien, se oye ese crujido. ¿Quién hubiera imaginado que se podía encontrar magia en objetos tan mundanos?
Sin acceso a su conjunto habitual de recursos in situ, el departamento de Petty comenzó a combinar sus sonidos caseros. Petty recuerda 'superponer ese [sonido de la cinta de embalaje] con, como, el silbido de una manguera de agua a alta presión en una cerca, yendo y viniendo'. Y luego superponer eso con la colocación de micrófonos, básicamente, en una piscina para niños, y tomar palos y girarlos dentro de eso.'
La magia de Tiny Tina's Wonderlands en acción.Caja de cambios
Una vez que el equipo de Petty 'juntó todas esas cosas, le agregamos algunas capas de sintetizador, para darle esa sensación mágica y exagerada'. Y descubrimos que, juntando todas esas cosas, todos esos elementos juntos, de esa manera... inconscientemente, simplemente se sentía bien, porque conectamos con la cinta, el agua y el rociador, y todas esas cosas son cosas. que son creíbles en nuestra mente. Y aunque es un esfuerzo subconsciente, como si no pudieras señalarlos en el sonido, todavía hay conectividad ahí”.
Petty probablemente podría enumerar ejemplos de las ingeniosas fuentes de audio de su equipo para trabajar desde casa durante todo el día, desde el crujido de cáscaras de huevo hasta el sonido de un caramelo al estallar en un vaso de agua, pero uno de sus ejemplos realmente destaca. Cuando el equipo estaba reuniendo el audio de algunos hechizos de congelación a base de hielo, 'eso fue como tomar un par de jeans, mojarlos, ponerlos en el congelador, dejar que se congelara y luego grabar las curvaturas y las grietas'. '. ¡Intenta detectarlo en el juego!
número espiritual 3
Estos efectos de sonido de bricolaje estarán respaldados por una partitura musical completa, que también tiene un pensamiento único detrás. Inspirándose en el arte conceptual del juego, el equipo de Petty tuvo la idea de 'comenzar desde el principio del juego con algo que sea más digerible, como la composición tradicional: melodías, cuerdas, cosas que sean familiares, metales, ese tipo de cosas'.
'Y luego, a medida que el juego avanza y se vuelve un poco más oscuro, ¿qué pasa si esa composición comienza a deconstruirse? Y nos quedamos solo con tonos y percusión ligera y las cosas no necesariamente tienen sentido desde una perspectiva beat, incluso inclinándonos hacia el jazz y una especie de naturaleza disonante'.
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Añadiendo otra capa más al paisaje sonoro, para proporcionar algunos sonidos yuxtapuestos cuando visitas una ciudad llena de juerguistas que no tienen ni idea de los problemas que hay afuera, el equipo de Petty 'terminó grabando un trío celta y haciendo un montón de piezas celtas'. Y lo esparcimos por todas partes, casi como si hubiera jugadores en vivo por toda la ciudad. Y es una especie de limpiador del paladar”.
Tienes que admirar la creatividad que se muestra aquí. Están sucediendo muchas cosas para que tus oídos disfruten, incluso sin mencionar el impresionante elenco de voces que ve a Ashly Burch de Mythic Quest unida a Will Arnett, Andy Samberg y Wanda Sykes. Pero, ¿sonaría diferente Tiny Tina's Wonderlands si no hubiera sido porque la pandemia arrinconó a Petty y compañía?
'Esa es realmente una pregunta realmente interesante', reflexiona Petty. 'Sí, hasta cierto punto, creo que las opciones habrían sido diferentes. No del todo, entendimos la visión, entendimos la dirección y hubiéramos impulsado exactamente en la misma línea en la que nos adentramos.
'Pero creo que trabajar desde casa y no tener las comodidades típicas de nuestros entornos en el estudio nos hizo buscar alternativas que, en mi opinión, en algunos casos, son más creativas. Algunas de las rutas tradicionales en cuanto a accesorios, o cosas que usaríamos internamente... esto nos obligó a pensar fuera de lo común. Y ese fue un interesante ejercicio creativo. Y ya sabes, ¿sonaría diferente? Sí. ¿Serían mejores o peores? No sé. Simplemente sería diferente. Pero aun así, el trabajo desde casa creó un entorno diferente para trabajar y un enfoque diferente”.
¿Y Petty llevará consigo alguna lección de esta era de trabajo desde casa al lugar de trabajo tradicional? Petty responde positivamente y dice: 'Sabes, en todo caso, abrió la puerta a lo que la gente puede producir sin estar en nuestros entornos controlados y simplemente haciendo grabaciones de campo'.
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Y añade: 'En este caso, en cierto modo elimina todas las excusas, como, 'No estoy en el estudio, así que no puedo crear esto''. Y pone frente a ti que cualquier cosa puede ser [usada en el juego]... solo usa tus oídos, camina por la casa, encuentra esas cosas y aprovecha esas oportunidades.
“Creo que nos infundió cierta confianza en cómo podemos crear sonido en el trabajo desde casa y también nos abrió los ojos a nuevas formas y nuevas ideas. Volviendo al estudio, no confiamos tanto en algunos de los accesorios y enfoques más fundamentales que hemos adoptado en el pasado. Así que fue todo un ejercicio de aprendizaje y una gran experiencia”.
Tiny Tina's Wonderlands se lanza el 25 de marzo de 2022 para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.
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