Guía de Baldur's Gate 3 Alfira: todos los encuentros con el bardo explicados

Guía de Baldur's Gate 3 Alfira: todos los encuentros con el bardo explicados

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Alfira la Bardo en Baldur

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Conocerás a muchas personas en tus viajes por Faerûn: algunas buenas, otras malas y otras que tal vez sean del tipo que jugaría a Wonderwall en una fiesta. Aquí es donde Alfira podría encajar (dependiendo de tus gustos), y para navegar mejor su historia tenemos nuestra guía de Alfira de Baldur's Gate 3, con todos los encuentros con el bardo explicados, incluido cómo salvar a Alfira del impulso oscuro.

Hay varias formas en que todo puede suceder, algunas son más inquietantes que otras, dependiendo de la historia de origen que elijas. Si juegas bien tus cartas, es posible que puedas aprender a tocar un instrumento tú mismo, pero debes tener cuidado al hacerlo porque, de lo contrario, terminarás siendo el tipo de músico callejero que la página de un grupo comunitario de una ciudad se lamentará en el a diario.

Hay melodías que tocar y acordes que tocar, así que no te entretendremos más. Sigue leyendo para descubrir qué le espera a Alfira.



Cómo ayudar a Alfira la Bardo en Baldur's Gate 3

Alfira se encuentra justo al este de Druid's Grove, en un camino de tierra que conduce a un mirador con vistas al mar.

Antes de hablar con Alfira, no podemos recomendarte lo suficiente que utilices Habla con animales para escuchar lo que las ardillas que tiene delante tienen que decir. No lo estropearemos, pero es muy divertido.

Alfira está intentando escribir una canción pero no sabe qué hacer. Después de hablar con ella, eventualmente podrás ofrecerle una mano al elegir la opción Déjame ver si puedo ayudar, pero asegúrate de guardar antes de la siguiente sección, ya que es una verificación de rendimiento bastante difícil.



Se le presentarán tres opciones después de esto:

    Lo primero es lo primero: ¿de qué trata la canción? Pásame ese laúd. Podemos actuar juntos. (Verificación de carisma) Dejar.

Puedes optar por la primera opción, donde Alfira te contará sobre su antigua maestra. Desde aquí, puedes animarla a continuar y se reproducirá una escena en la que ella interpreta la canción.

Alternativamente, puedes optar por la segunda opción si obtienes un resultado de 15 o más en una prueba de carisma. Si fallas al principio, existe otra posibilidad con una prueba de carisma que requiere que esta vez solo saques un 10.

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Si pasas cualquiera de estos controles y no eres abiertamente desagradable con ella, te regalará el laúd de Lihala que, cuando esté equipado, te otorgará acciones colectivas de bardo. Incluso podrás tocar varias canciones, que podrás interpretar en cualquier momento y ganar oro tocando en la calle. Las canciones son las siguientes:

    Danza bardo Batallas de antaño El poder Canta para mi La alta mar de la reina De la divinidad y el pecado

También ganarás competencia con los instrumentos musicales, pero sólo si mantienes el laúd equipado, de lo contrario tu personaje no aprenderá correctamente.

Lea más sobre Baldur's Gate 3:

Alfira y The Dark Urge en Baldur's Gate 3

Si seleccionaste The Dark Urge como tu origen, podrás experimentar un punto de trama único con respecto a Alfira. Incluso si no la ayudaste, una vez que hayas hablado con Kagha en Druid's Grove, Alfira aparecerá en tu campamento y te preguntará si puede unirse a ti y a tu grupo.

Después de quedarte dormido, volverás en sí y encontrarás sangre en tus manos y una Alfira brutalmente asesinada tirada a tus pies. Hay varias opciones disponibles para usted en este momento.

Puedes tomarte un momento para apreciar el asesinato, realizar una Tirada Sigilosa para intentar mover el cuerpo o lavarte la sangre de las manos. Si no te lavas las manos, un miembro del partido puede culparte del delito y tú puedes admitirlo o negarlo. Si pudiste lavarte las manos, cuando lo niegues podrás pasar una Prueba de Engaño para culpar a un jabalí.

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Cualquiera que sea el resultado, tu personaje se inspirará y te otorgará The Haunted One: Snipping the Chords.

La próxima vez que descanses, aparecerá un misterioso mayordomo duende para regalarte el manto de acechador, una capa muy rara con la siguiente característica.

La sombra misma – Obtienes experiencia en controles sigilosos. Una vez por turno, cuando mates a un enemigo, envuélvete en la oscuridad primitiva para volverte invisible durante 2 turnos.

Cómo salvar a Alfira del Dark Urge en Baldur's Gate 3

Si estás jugando a Dark Urge pero no soportas que Alfira sufra ningún daño, los jugadores han descubierto una manera inteligente de mantenerla con vida, a expensas de otro desventurado inocente.

YouTuber Sizzle tiene un excelente video que explica esto a continuación y le da crédito al Redditor /u/Icy-Confusion-5653 por el hallazgo:

Esencialmente, lo que debes hacer es asegurarte de haber hablado con Kagha o haberla ayudado a completar su canción y luego cambiar a daño no letal, noquearla e inmediatamente ir al campamento.

En su lugar, Dragonborn Quil Grootslang llegará al campamento en busca de refugio.

Después de esto, el encuentro se desarrolla de la misma manera y te encuentras parado sobre su cadáver.

Una vez que salgas del campamento, podrás encontrar a Alfira en su lugar habitual y cuando hables con ella simplemente te dirá: 'Aún está difícil, pero mi canción está llegando'.

En el próximo Descanso Largo, seguirás recibiendo el Manto de Acechador de la Muerte.

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