Esta es tu clase sobre las clases y subclases de Baldur's Gate 3.
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Hay la friolera de 12 clases para elegir en Puerta de Baldur 3 , cada uno con su propia variedad de subclases, y para los recién llegados a BG3 o Dungeons & Dragons hay mucho que asimilar, así que para ayudarlos a navegar todo, explicamos todas las clases de Baldur's Gate 3 y responderemos '¿Cuál es la mejor clase y ¿Subclase?' para cada.
También tenemos una guía sobre el mejores construcciones y también algunas guías de construcción más completas para las clases, que ofrecen una visión más profunda sobre cómo aprovecharlas al máximo.
Algunas clases son inherentemente más complicadas que otras; el Mago, por ejemplo, tiene ocho subclases para elegir con innumerables hechizos, mientras que el Bárbaro tiene tres y le gusta aplastar cosas lo más fuerte posible.
Toda esta flexibilidad significa que puedes jugar Baldur's Gate 3 como quieras y dejar que otros miembros del grupo llenen los huecos, aunque también es crucial entender cómo funcionan, ya que los controlarás en combate.
¿Cuál es la mejor clase en Baldur's Gate 3?
La mejor clase en Baldur's Gate 3 es la Clérigo , ya que pueden causar grandes cantidades de daño y al mismo tiempo pueden realizar tareas críticas como curar.
Esta combinación de ambas las convierte posiblemente en la clase más útil, y lo sentirás seriamente si no tienes una en tu grupo.
Sin embargo, no necesariamente tienes que jugar como clérigo; en su lugar, puedes dejar esas tareas en manos de un compañero como corazón de sombra .
Sin embargo, en última instancia, la verdadera mejor clase es aquella con la que más te gusta jugar. Nos hemos divertido mucho acechando las sombras y desbloqueando puertas y cofres como Rogue Thief, por ejemplo.
Lea más sobre Baldur's Gate 3:
- Revisión de Baldur's Gate 3 - nuestro veredicto final
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- Reparto de Baldur's Gate 3 - todos los actores de voz
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- Puerta de Baldur 3 clases - mejor clase y subclase
- Baldur's Gate 3 cambia de apariencia - ¿Se puede hacer?
- Consejos iniciales del juego de Baldur's Gate 3 - consigue una espada épica
Todas las clases de Baldur's Gate 3 y para qué sirven
A continuación se muestra un vistazo rápido a todas las clases jugables en Baldur's Gate 3. Debajo hay una mirada más completa a cada clase y en qué son buenas.
- Bárbaro – Encarna la fuerza implacable del combate cuerpo a cuerpo, destrozando a los enemigos con puro poder.
- Bardo – Trae armonía al campo de batalla, apoyando a tu grupo con una variedad de ventajas y desventajas a través de melodías cautivadoras.
- Clérigo – Canaliza el poder divino para que sirva como apoyo versátil y reparte daños con magia basada en la fe.
- Brujo – Forma pactos con seres de otro mundo, utilizando magia oscura para manipularlos y causar daños devastadores.
- Corazón Bestial
- Habla con animales
- Frenesí
- Golpe frenético
- Lanzamiento frenético
- Rabia: Magia Salvaje
- Conciencia mágica
- Cortar palabras
- Competencia arcana
- Competencia en intimidación
- Habilidad de prestidigitación
- Competencia con armadura media
- Competencia con escudo
- Competencia con armas marciales
- Inspiración de combate
- Estilo de lucha
- Florecimiento cortante (cuerpo a cuerpo)
- Florecimiento cortante (a distancia)
- Florecimiento defensivo (cuerpo a cuerpo)
- Florecimiento defensivo (a distancia)
- Florecimiento móvil (cuerpo a cuerpo)
- Florecimiento móvil (a distancia)
- Competencia con la cimitarra
- Competencia con armadura media
- Competencia en engaño
- Competencia en el desempeño
- Competencia con armadura pesada
- Discípulo de la vida
- Bendecir
- curar heridas
- Llamarada protectora
- Fuego de hadas
- Manos ardientes
- Bendición del embaucador
- Persona encantadora
- Disfrazarse
- Bendiciones del conocimiento
- Dominio
- Dormir
- Acólito de la naturaleza
- Competencia adicional: armadura pesada
- Cachiporra
- Habla con animales
- Amistad Animal
- Competencia adicional (arma marcial)
- Competencia adicional (armadura pesada)
- Onda de trueno
- Nube de niebla
- La ira de la tormenta
- Competencia adicional (arma marcial)
- Competencia adicional (armadura pesada)
- Sacerdote de guerra
- Favor divino
- Escudo de fe
- Forma salvaje de combate
- Reparación lunar
- Forma salvaje: oso
- Recuperación Natural
- Forma salvaje
- Halo de esporas
- Entidad simbiótica
- Escalofrío de huesos
- Forma salvaje
- Dados de superioridad: 4
- Elige 3 maniobras
- Ranuras para hechizos desbloqueadas (2 ranuras de nivel 1)
- Vínculo de arma
- Crítico mejorado
- Técnica de mano abierta
- Totalidad del cuerpo
- Tranquilidad
- Artes de las Sombras
- Discípulo de los elementos
- Santa reprensión
- Principios del juramento de devoción
- Resplandor curativo
- Principios del juramento de los antiguos
- El poder del inquisidor
- Principios del juramento de venganza
- Sufrimiento rencoroso
- Compañero del guardabosques
- La presa del cazador
- Emboscador aterrador
- Superior Darkvision
- Terrorífico emboscador: Ocultar
- Sudario umbral
- Disfrazarse (hechizo de nivel 1)
- manos rapidas
- Trabajo del segundo piso
- Lanzamiento de hechizos
- Prestigio de mano de mago
- Asesinar
- Mareas del Caos
- Magia salvaje (característica)
- Resiliencia dracónica: puntos de vida
- Resiliencia dracónica: clase de armadura
- Magia Tempestuosa
- La bendición del oscuro
- Recordatorio mortal
- Presencia feérica
- Escape brumoso
- Defensas seductoras
- Erudito de la abjuración
- Resguardo arcano
- Conjuración sabia
- Conjuración menor: crear agua
- Sabio de la adivinación
- Llevar
- Sabio del encantamiento
- Mirada hipnótica
- Sabio de la evocación
- Esculpir hechizos
- Sabio de la nigromancia
- Cosecha sombría
- Sabio de la ilusión
- Ilusión menor mejorada
- Sabio de la transmutación
- Alquimia experimental
Bárbaro
El Bárbaro de Baldur's Gate 3 sobresale con armas de dos manos de gran corte, cortando enemigos sin esfuerzo. Las mejores configuraciones de Bárbaro hacen un buen uso de la mecánica de Rabia, aumentando el daño y la resistencia física. Mantente en modo Furia infligiendo o recibiendo daño.
Sin embargo, el talón de Aquiles del Bárbaro reside en la falta de ataques a distancia. Para contrarrestar esto, recluta a un clérigo protector para protegerte y curarte. Con este apoyo, el Bárbaro se convierte en una fuerza imparable, que supera a sus adversarios con facilidad.
Mira nuestro completo guía bárbaro para más.
Bardo
¿Buscas un formidable repartidor de daños? ¡Considere al bardo! Con Bardic Inspiration, refuerzan las tiradas y tiros de salvación de los aliados, cambiando el rumbo de la batalla. Hipnotiza a los enemigos con sus melodías: el combate se vuelve muy sencillo.
La versatilidad del Bardo brilla en la composición del equipo. Además, un alto carisma otorga habilidades de persuasión fuera del combate, lo que ahorra tiempo y dinero mediante negociaciones astutas. ¡Aprovecha los trucos del Bardo para vivir una aventura gratificante!
Descubra todo lo que necesita con nuestro completo guía bardo .
Clérigo
Para garantizar que los miembros de tu grupo de Baldur's Gate 3 prosperen y sobrevivan, una protección confiable es esencial. El Clérigo se destaca como la clase de apoyo de primer nivel del juego, ya que ofrece curación, mejoras y potentes ataques a distancia para todo el grupo con la estructura óptima del Clérigo.
Para un dúo formidable y dinámico, lo mejor es emparejar al Clérigo con las clases más poderosas. Cuando está junto a un mago como Gale, crea una combinación letal que hace que todos los encuentros de combate, excepto los más extremos, parezcan triviales. Mientras el Mago inflige el daño, el Clérigo protege y cura en momentos críticos.
Cura e inflige daño por completo con nuestro guía clérigo .
druida
Los druidas cuentan con una notable versatilidad en el campo de batalla. Equipados con armadura media y competencia con escudos, son lanzadores de hechizos duraderos. Su repertorio de hechizos abarca potentes habilidades ofensivas, un apoyo invaluable y una utilidad versátil como Speak With Animals. A través de Wild Shape, se transforman sin problemas en tanques asaltantes cuerpo a cuerpo, exploradores sigilosos o incluso toman vuelo para llegar rápidamente a lugares inalcanzables.
Por otro lado, si bien pueden desempeñarse admirablemente en diversas funciones, carecen de la destreza de especialistas dedicados. Identificar el papel ideal dentro del partido puede resultar un desafío.
Combatiente
La subclase Fighter's Champion adopta el papel de un clásico aventurero con espada sin ninguna de esas tonterías mágicas. En el nivel 3, obtienes golpe crítico mejorado, que otorga críticos en 19 y 20 naturales (no agregados). A diferencia del Maestro de Batalla con maniobras intrincadas o del Caballero Eldritch lanzador de hechizos, los Campeones se centran únicamente en dominar el armamento sin tácticas ni hechizos especiales.
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Como luchador, destacas por permanecer en el campo de batalla en lugar de quedarte en la periferia, utilizando Action Surge para ataques adicionales y Second Wind para recuperar salud. Sigues comprometido como un bárbaro pero con un enfoque más táctico. Independientemente de tu elección, ser un luchador gira en torno al dominio de las armas y la implacable destreza en el combate.
Monje
Los monjes van sin armas y, en cambio, se centran en el combate sin armas y en sus ataques de Ki, que pueden incluso hacer estallar a una persona. Qué zen, ¿verdad? Se adaptan bien a una configuración sigilosa, ya que pueden usar Way of the Shadow para teletransportarse entre las sombras y llegar a donde necesitan ir.
Tiene sentido formar equipo con un tipo igualmente astuto, por lo que el Pícaro es la elección natural para este, ya que puede eliminar silenciosamente a los enemigos con sus ataques furtivos.
Su falta de hechizos y habilidad con las armas limitan su versatilidad, pero son una construcción muy divertida de jugar. Solo asegúrate de tener un clérigo cerca para salvarlos cuando tu misión sigilosa meticulosamente planificada inevitablemente te explote en la cara.
Paladín
Usando los poderes que les otorgan los divinos, el Paladín puede hacer prácticamente cualquier cosa. Divine Smite, curiosamente, golpeará a quienes se interpongan en tu camino y Lay on Hands se asegurará de que tus amigos no mueran.
Experto en todos los oficios, pero maestro en ninguno, al Paladín le vendría bien la ayuda de aquellos que se especializan en su propio oficio, como el Mago, que puede infligir enormes cantidades de daño desde lejos si su Paladín es atrapado de cerca.
guardabosque
Si te gusta la idea de un Pícaro pero sin sus acciones diabólicas y astutas, entonces el Ranger puede ser para ti, ya que estos amantes de la naturaleza se sienten igual de cómodos en las sombras.
También son increíblemente versátiles ya que seleccionan elementos de cada clase no mágica, lo que les permite usar la mayoría de armas y conjuntos de armaduras.
Al tener la subclase Beast Master, puedes contratar a un amigo animal para que te ayude (en lugar de convertirte en uno como el Druida).
Ser bastante bueno en todo es muy útil, pero definitivamente querrás combinarlos con aquellos que sobresalen en algo en particular, como un Clérigo para mantener tus puntos de vida al máximo.
Pícaro
Acechar sigilosamente a un enemigo desventurado y empujarlo a un pozo sin fondo nunca pasa de moda y eso es una buena idea de lo bueno de jugar como un pícaro.
No tienen los mejores hechizos ni armas, pero pueden colarse y abrir puertas que de otro modo permanecerían cerradas.
Habilidades como Acción astuta te abren nuevas posibilidades durante el combate, como poder utilizar el sigilo en el fragor de la batalla cuando tus enemigos están distraídos por otro miembro del grupo.
Sin embargo, como se indicó, faltan en algunos departamentos, por lo que es imprescindible combinarlos con curanderos y distribuidores de daños.
Hechicero
Los hechiceros son un poco como los magos, pero con el carisma a costa de la inteligencia y la versatilidad. Pero, ¿quién necesita libros grandes y polvorientos cuando puedes charlar sobre tus problemas?
Con dominio sobre el hechizo Bola de Fuego, un camino imparable se abre ante ti. Desbloqueado en el nivel 5, lega al Hechicero un hechizo incomparable al principio del juego, que lleva a los adversarios al olvido abrasador.
Si bien son un poco más resistentes que su primo estudioso, el Mago, todavía no son los mejores para absorber el daño, por lo que querrás tener un Clérigo para curar y un Paladín o Bárbaro al frente para absorber el daño.
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Brujo
Los brujos han hecho un trato con el diablo (o con cualquiera de los innumerables seres divinos) y, como tales, tienen poderosos hechizos disponibles, como el control mental, que es muy útil tener si optas por deshacerte de tu renacuajo. o necesita controlar a alguien sin un pequeño devorador de cerebros.
El Primigenio te otorga poderes realmente impresionantes, como Eldritch Blast, que tiene múltiples variaciones disponibles para ti. Pero después de haber negociado con algo más poderoso que usted mismo, puede estar seguro de que tendrá que pagar por ello... de alguna manera.
Como es el caso con la mayoría de las clases basadas en magia, los brujos no son los mejores para recibir daño, por lo que, como siempre, siempre se recomienda un sanador como un clérigo o un paladín.
Nuestro Gran Viejo guía de brujo lo tendrá cubierto.
Mago
Ahora no sería Dungeons & Dragons sin un mago, ¿verdad? Los magos tienen grandes habilidades mágicas y, como tales, pueden enviar una gran potencia de fuego arcana hacia abajo para arruinar el día de casi cualquier persona.
Sin embargo, a los magos a menudo se les llama 'cañones de cristal', ya que pueden causar daño, pero también ser heridos muy fácilmente, así que asegúrate de tener a alguien en tu grupo disponible para curarte.
Son más adecuados para estar atrás, lejos de la carnicería y lanzar hechizos como Fireball o, cuando los enemigos se acercan un poco para sentirse cómodos, Thunderwave, que puede hacer volar a un grupo completo de enemigos. Extremadamente útil en mazmorras con abismos y pozos sin fondo.
¿Qué pasa con las subclases de Baldur's Gate 3?
Cada clase en Baldur's Gate 3 (y Dungeons & Dragons) tiene una subclase que es esencialmente un nivel adicional de especialización que existe dentro de esa clase.
Por ejemplo, un Rogue Assasin será muy adecuado para eliminar enemigos sigilosamente, mientras que un Rogue Thief facilitará el trabajo de aligerar los bolsillos.
A continuación se muestra una lista de las clases y subclases disponibles para ellos con algunos puntos que enumeran las competencias y poderes que tienen.
Algunas subclases también se desbloquean en ciertos niveles, por lo que es posible que tengas que esperar un poco antes de poder usar ciertas habilidades.
Bárbaro
Corazón Salvaje
Tu sintonía con la naturaleza y sus bestias inspira tu ira y te otorga poder sobrenatural.
frenético
La violencia es a la vez un medio y un fin. Sigues un camino de furia desenfrenada, manchado de sangre, mientras te estremeces en el caos de la batalla, sin prestar atención a tu propio bienestar.
Magia salvaje
La violencia es a la vez un medio y un fin. Sigues un camino de furia desenfrenada, manchado de sangre, mientras te estremeces en el caos de la batalla, sin prestar atención a tu propio bienestar.
Bardo
colegio de tradiciones
Buscas la belleza y la verdad, recopilas conocimientos desde tomos eruditos hasta cuentos de campesinos, y utilizas tus dones para mantener hechizados tanto al público como a los enemigos.
colegio de valor
Deambulas por la tierra para presenciar y relatar las hazañas de los poderosos, manteniendo viva la memoria de los héroes del pasado e inspirando a los héroes del futuro.
colegio de espadas
Un guerrero altamente entrenado y hábil, utilizas tu destreza con palabras y armas para luchar y entretener a partes iguales.
Clérigo
Dominio de la vida
El dominio de la Vida es un aspecto de muchas deidades buenas y ofrece hechizos que protegen y restauran la mente, el cuerpo y el alma.
Dominio ligero
El dominio de la Luz lo ofrecen deidades de la justicia, la majestad y la llama primordial, que proporcionan hechizos que disipan la oscuridad y dañan a los no-muertos.
Dominio de engaño
Un dominio compartido por deidades malvadas, caóticas y traviesas por igual, aquellos que canalizan Trickery se especializan en engaños y magia de ilusión.
Dominio del conocimiento
Adaptable y hábil en todo tipo de idiomas y habilidades, tu mente es una copa intelectual rebosante de conocimientos exquisitos.
Dominio de la naturaleza
Encarnas el vasto poder viridiano del mundo natural, un avatar de la sutil divinidad de la caída de frutos, la migración de las aves, el silencio del bosque y la furia rugiente de los deslizamientos de tierra.'
clasificatorio f1 hoy
Dominio tentador
Tu fe te ha convertido en el trueno que hace temblar el negro firmamento, el relámpago que corre por las venas de una terrible tormenta.'
Dominio de guerra
Fortalecido por el santo celo, blandes un arsenal de salvajismo sacramental para usarlo contra aquellos que consideras injustos.
druida
círculo de la luna
Los druidas que han jurado lealtad a la luna aprovechan su naturaleza mercurial para transformarse en criaturas masivas y elementales primarios.
Círculo de la tierra
Los druidas de este Círculo se conectan con una poderosa magia que fluye a través de la tierra y une a todos los seres vivos.
Círculo de las esporas
Considerando la muerte, la necrosis, el crecimiento de hongos y la esporulación como una parte más de la vida, puedes manipular dichas esporas para mejorarte y dañar a tus enemigos.
Combatiente
Batalla maestra
Los Battle Masters son modelos de superioridad táctica, que combinan maniobras de combate y experiencia en el campo para dominar cada pelea.
Caballero sobrenatural
Los Caballeros Eldritch estudian magia para complementar su armamento, permitiéndoles superar la resistencia de los enemigos más duros.
Campeón
Abordas los complejos problemas que plantea el combate con una solución claramente efectiva: atacas esos problemas, realmente con bastante fuerza.
Monje
Camino de la mano abierta
Te especializas en el combate sin armas, usando tus manos y tu control del ki para curar o infligir daños graves.
Camino de la sombra
Los monjes del Camino de las Sombras siguen una tradición que valora el sigilo y el subterfugio. Estos monjes podrían llamarse ninjas o bailarines de las sombras, y sirven como espías y asesinos. A veces, los miembros de un monasterio ninja son miembros de una familia y forman un clan que ha jurado guardar el secreto sobre sus artes y misiones. Otros monasterios se parecen más a gremios de ladrones, que alquilan sus servicios a nobles, comerciantes ricos o cualquier otra persona que pueda pagar sus honorarios. Independientemente de sus métodos, los jefes de estos monasterios esperan la obediencia incondicional de sus alumnos.
Camino de los Cuatro Elementos
Enfocas tu ki para doblar los elementos a tu voluntad, usándolos como una extensión de tu propio cuerpo.
Paladín
Juramento de devoción
Siguiendo el ideal del caballero de brillante armadura, actúas con honor y virtud para proteger a los débiles y perseguir el bien mayor.
Juramento de los antiguos
Luchas del lado de la luz en la lucha cósmica contra la oscuridad para preservar la santidad de la vida y la belleza de la naturaleza.
Juramento de venganza
Has dejado de lado incluso tu propia pureza para corregir los errores y hacer justicia a aquellos que han cometido los pecados más graves.
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Rompejuramentos
Has roto tu juramento sagrado en busca de poder y ambición. Ahora sólo queda la oscuridad para alimentaros.
guardabosque
Maestro de las Bestias
Los Maestros de las Bestias se unen a un compañero animal, compartiendo un vínculo inteligente que florece dentro y fuera del combate.
Cazador
Los cazadores buscan las presas más peligrosas de Faerun, desde antiguos dragones hasta enormes hordas de muertos vivientes, y destacan matándolos a todos.
Acechador sombrío
Emergiendo como un regalo horrible de la envoltura de oscuridad y sombras, emboscas y derribas a tus enemigos antes de que puedan siquiera gritar.
Pícaro
Ladrón
Los ladrones usan sus habilidades de sigilo y hurto para adquirir lo que desean, ya sea desde una ventana del tercer piso o desde las profundidades de ruinas olvidadas hace mucho tiempo.
Embaucador arcano
Los Tramposos Arcanos son pícaros con un inteligente toque de magia, que utilizan ilusiones y encantamientos para mantener a sus oponentes a la defensiva.
Asesino
Centrarás tu entrenamiento en el sombrío arte de la muerte. Quienes se adhieren a este arquetipo son diversos: asesinos a sueldo, espías, cazarrecompensas e incluso sacerdotes especialmente ungidos y entrenados para exterminar a los enemigos de su deidad. El sigilo, el veneno y el disfraz te ayudarán a eliminar a tus enemigos con una eficacia letal.
Hechicero
Magia salvaje
Tus poderes provienen de antiguas fuerzas del caos. Se agitan dentro de ti, esperando liberarse en cualquier momento.
Línea de sangre dracónica
Tus venas llevan magia dracónica, resultado de un poderoso ancestro dragón.
Hechicería de tormenta
Ya sea crepitante con la energía de antiguos diluvios o atravesado por vendavales y huracanes, tu linaje es un extraño tapiz garabateado por una tempestad.
Brujo
El demonio
Los brujos al servicio de los demonios trabajan con fines corruptores y destructivos (intencionalmente o no) y reciben a su vez bendiciones infernales.
El gran viejo
Los brujos vinculados a seres sobrenaturales en los Reinos Lejanos trabajan para alcanzar objetivos inescrutables, adquiriendo extraños poderes sobre la entropía y la mente.
Archifey
Adorado por una dama o un señor de las hadas, estás imbuido de todas las cualidades suntuosas y aterradoras del extraordinario reino de tu patrón.
Mago
Escuela de abjuración
Los hechizos de abjuración convocan protecciones, destierran enemigos y anulan la magia, adecuados para aquellos que desean defenderse a sí mismos y a los demás. Aprender hechizos de abjuración a partir de pergaminos solo te cuesta 25 g por nivel de hechizo, no 50.
Escuela de Conjuración
Impulsado por la forma y el movimiento, tu estilo arcano favorito implica convocar criaturas y objetos, además de desplazarlos en el espacio. Aprender hechizos de Conjuración a partir de pergaminos solo te cuesta 25 g por nivel de hechizo, no 50.
Escuela de adivinación
Miras a través del tiempo mismo y puedes esculpir el futuro, como arcilla temporal, en una forma más favorable. Aprender hechizos de adivinación a partir de pergaminos solo te cuesta 25 g por nivel de hechizo, no 50.
escuela de encantamiento
Tu magia influye, seduce y doblega la voluntad y la convicción de quienes te rodean. Aprender hechizos de encantamiento a partir de pergaminos solo te cuesta 25 g por nivel de hechizo, no 50.
Escuela de Evocación
Los hechizos de evocación concentran la energía elemental en poderosos ataques y encantamientos. Los que se especializan en esta escuela son conocidos como evocadores. Aprender hechizos de evocación a partir de pergaminos solo te cuesta 25 g por nivel de hechizo, no 50.
Escuela de nigromancia
Caminas por el valle de sombra de muerte y haces muchos amigos allí. Aprender hechizos de nigromancia a partir de pergaminos solo te cuesta 25 g por nivel de hechizo, no 50.
escuela de ilusiones
Te especializas en desentrañar y recomponer el tejido de la realidad para engañar a los incautos, los crédulos y los monstruos. Aprender hechizos de ilusión a partir de pergaminos solo te cuesta 25 g por nivel de hechizo, no 50.
Escuela de Transhumación
Tu fascinación innata por la estructura de las cosas te ha otorgado un poder increíble sobre la materia en bruto y su manipulación. Aprender hechizos de transmutación a partir de pergaminos solo te cuesta 25 g por nivel de hechizo, no 50.
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