Clases de Baldur's Gate 3: ¿Cuál es la mejor clase y subclase?

Clases de Baldur's Gate 3: ¿Cuál es la mejor clase y subclase?

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Hay la friolera de 12 clases para elegir en Puerta de Baldur 3 , cada uno con su propia variedad de subclases, y para los recién llegados a BG3 o Dungeons & Dragons hay mucho que asimilar, así que para ayudarlos a navegar todo, explicamos todas las clases de Baldur's Gate 3 y responderemos '¿Cuál es la mejor clase y ¿Subclase?' para cada.

También tenemos una guía sobre el mejores construcciones y también algunas guías de construcción más completas para las clases, que ofrecen una visión más profunda sobre cómo aprovecharlas al máximo.

Algunas clases son inherentemente más complicadas que otras; el Mago, por ejemplo, tiene ocho subclases para elegir con innumerables hechizos, mientras que el Bárbaro tiene tres y le gusta aplastar cosas lo más fuerte posible.



Toda esta flexibilidad significa que puedes jugar Baldur's Gate 3 como quieras y dejar que otros miembros del grupo llenen los huecos, aunque también es crucial entender cómo funcionan, ya que los controlarás en combate.

¿Cuál es la mejor clase en Baldur's Gate 3?

La mejor clase en Baldur's Gate 3 es la Clérigo , ya que pueden causar grandes cantidades de daño y al mismo tiempo pueden realizar tareas críticas como curar.

Esta combinación de ambas las convierte posiblemente en la clase más útil, y lo sentirás seriamente si no tienes una en tu grupo.



Sin embargo, no necesariamente tienes que jugar como clérigo; en su lugar, puedes dejar esas tareas en manos de un compañero como corazón de sombra .

Sin embargo, en última instancia, la verdadera mejor clase es aquella con la que más te gusta jugar. Nos hemos divertido mucho acechando las sombras y desbloqueando puertas y cofres como Rogue Thief, por ejemplo.

Lea más sobre Baldur's Gate 3:

Todas las clases de Baldur's Gate 3 y para qué sirven

A continuación se muestra un vistazo rápido a todas las clases jugables en Baldur's Gate 3. Debajo hay una mirada más completa a cada clase y en qué son buenas.

  • Bárbaro – Encarna la fuerza implacable del combate cuerpo a cuerpo, destrozando a los enemigos con puro poder.
  • Bardo – Trae armonía al campo de batalla, apoyando a tu grupo con una variedad de ventajas y desventajas a través de melodías cautivadoras.
  • Clérigo – Canaliza el poder divino para que sirva como apoyo versátil y reparte daños con magia basada en la fe.
  • druida– Acepta tu conexión con la naturaleza, cambiando de forma para adaptarte a cualquier rol requerido por tu grupo.Combatiente– Domina el arte del combate a corta distancia y utiliza magia arcana para aumentar tus habilidades en el campo de batalla.Monje– Demuestra una destreza inigualable en el combate sin armas, logrando un estado de concentración y disciplina similar al Zen.Paladín– Abraza el camino de la rectitud (o no), capaz de cumplir los roles de tanque, distribuidor de daños y apoyo.guardabosque– Adaptable e ingenioso, forja un vínculo con un compañero animal y sobresale en diversas situaciones de combate.Pícaro– Sigilo y astucia mientras destacas en infiltrarte, tender emboscadas y adquirir tesoros codiciados.Hechicero– Dirige los elementos, especializándote en lanzar hechizos poderosos para incinerar a tus enemigos.
  • Brujo – Forma pactos con seres de otro mundo, utilizando magia oscura para manipularlos y causar daños devastadores.
  • Mago– Domina las artes arcanas y utiliza una amplia gama de hechizos elementales para conquistar a tus adversarios.

Bárbaro

El Bárbaro de Baldur's Gate 3 sobresale con armas de dos manos de gran corte, cortando enemigos sin esfuerzo. Las mejores configuraciones de Bárbaro hacen un buen uso de la mecánica de Rabia, aumentando el daño y la resistencia física. Mantente en modo Furia infligiendo o recibiendo daño.

Sin embargo, el talón de Aquiles del Bárbaro reside en la falta de ataques a distancia. Para contrarrestar esto, recluta a un clérigo protector para protegerte y curarte. Con este apoyo, el Bárbaro se convierte en una fuerza imparable, que supera a sus adversarios con facilidad.

Mira nuestro completo guía bárbaro para más.

Bardo

¿Buscas un formidable repartidor de daños? ¡Considere al bardo! Con Bardic Inspiration, refuerzan las tiradas y tiros de salvación de los aliados, cambiando el rumbo de la batalla. Hipnotiza a los enemigos con sus melodías: el combate se vuelve muy sencillo.

La versatilidad del Bardo brilla en la composición del equipo. Además, un alto carisma otorga habilidades de persuasión fuera del combate, lo que ahorra tiempo y dinero mediante negociaciones astutas. ¡Aprovecha los trucos del Bardo para vivir una aventura gratificante!

Descubra todo lo que necesita con nuestro completo guía bardo .

Clérigo

Para garantizar que los miembros de tu grupo de Baldur's Gate 3 prosperen y sobrevivan, una protección confiable es esencial. El Clérigo se destaca como la clase de apoyo de primer nivel del juego, ya que ofrece curación, mejoras y potentes ataques a distancia para todo el grupo con la estructura óptima del Clérigo.

Para un dúo formidable y dinámico, lo mejor es emparejar al Clérigo con las clases más poderosas. Cuando está junto a un mago como Gale, crea una combinación letal que hace que todos los encuentros de combate, excepto los más extremos, parezcan triviales. Mientras el Mago inflige el daño, el Clérigo protege y cura en momentos críticos.

Cura e inflige daño por completo con nuestro guía clérigo .

druida

Los druidas cuentan con una notable versatilidad en el campo de batalla. Equipados con armadura media y competencia con escudos, son lanzadores de hechizos duraderos. Su repertorio de hechizos abarca potentes habilidades ofensivas, un apoyo invaluable y una utilidad versátil como Speak With Animals. A través de Wild Shape, se transforman sin problemas en tanques asaltantes cuerpo a cuerpo, exploradores sigilosos o incluso toman vuelo para llegar rápidamente a lugares inalcanzables.

Por otro lado, si bien pueden desempeñarse admirablemente en diversas funciones, carecen de la destreza de especialistas dedicados. Identificar el papel ideal dentro del partido puede resultar un desafío.

Combatiente

La subclase Fighter's Champion adopta el papel de un clásico aventurero con espada sin ninguna de esas tonterías mágicas. En el nivel 3, obtienes golpe crítico mejorado, que otorga críticos en 19 y 20 naturales (no agregados). A diferencia del Maestro de Batalla con maniobras intrincadas o del Caballero Eldritch lanzador de hechizos, los Campeones se centran únicamente en dominar el armamento sin tácticas ni hechizos especiales.

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Como luchador, destacas por permanecer en el campo de batalla en lugar de quedarte en la periferia, utilizando Action Surge para ataques adicionales y Second Wind para recuperar salud. Sigues comprometido como un bárbaro pero con un enfoque más táctico. Independientemente de tu elección, ser un luchador gira en torno al dominio de las armas y la implacable destreza en el combate.

Monje

Los monjes van sin armas y, en cambio, se centran en el combate sin armas y en sus ataques de Ki, que pueden incluso hacer estallar a una persona. Qué zen, ¿verdad? Se adaptan bien a una configuración sigilosa, ya que pueden usar Way of the Shadow para teletransportarse entre las sombras y llegar a donde necesitan ir.

Tiene sentido formar equipo con un tipo igualmente astuto, por lo que el Pícaro es la elección natural para este, ya que puede eliminar silenciosamente a los enemigos con sus ataques furtivos.

Su falta de hechizos y habilidad con las armas limitan su versatilidad, pero son una construcción muy divertida de jugar. Solo asegúrate de tener un clérigo cerca para salvarlos cuando tu misión sigilosa meticulosamente planificada inevitablemente te explote en la cara.

Paladín

Usando los poderes que les otorgan los divinos, el Paladín puede hacer prácticamente cualquier cosa. Divine Smite, curiosamente, golpeará a quienes se interpongan en tu camino y Lay on Hands se asegurará de que tus amigos no mueran.

Experto en todos los oficios, pero maestro en ninguno, al Paladín le vendría bien la ayuda de aquellos que se especializan en su propio oficio, como el Mago, que puede infligir enormes cantidades de daño desde lejos si su Paladín es atrapado de cerca.

guardabosque

Si te gusta la idea de un Pícaro pero sin sus acciones diabólicas y astutas, entonces el Ranger puede ser para ti, ya que estos amantes de la naturaleza se sienten igual de cómodos en las sombras.

También son increíblemente versátiles ya que seleccionan elementos de cada clase no mágica, lo que les permite usar la mayoría de armas y conjuntos de armaduras.

Al tener la subclase Beast Master, puedes contratar a un amigo animal para que te ayude (en lugar de convertirte en uno como el Druida).

Ser bastante bueno en todo es muy útil, pero definitivamente querrás combinarlos con aquellos que sobresalen en algo en particular, como un Clérigo para mantener tus puntos de vida al máximo.

Pícaro

Acechar sigilosamente a un enemigo desventurado y empujarlo a un pozo sin fondo nunca pasa de moda y eso es una buena idea de lo bueno de jugar como un pícaro.

No tienen los mejores hechizos ni armas, pero pueden colarse y abrir puertas que de otro modo permanecerían cerradas.

Habilidades como Acción astuta te abren nuevas posibilidades durante el combate, como poder utilizar el sigilo en el fragor de la batalla cuando tus enemigos están distraídos por otro miembro del grupo.

Sin embargo, como se indicó, faltan en algunos departamentos, por lo que es imprescindible combinarlos con curanderos y distribuidores de daños.

Hechicero

Los hechiceros son un poco como los magos, pero con el carisma a costa de la inteligencia y la versatilidad. Pero, ¿quién necesita libros grandes y polvorientos cuando puedes charlar sobre tus problemas?

Con dominio sobre el hechizo Bola de Fuego, un camino imparable se abre ante ti. Desbloqueado en el nivel 5, lega al Hechicero un hechizo incomparable al principio del juego, que lleva a los adversarios al olvido abrasador.

Si bien son un poco más resistentes que su primo estudioso, el Mago, todavía no son los mejores para absorber el daño, por lo que querrás tener un Clérigo para curar y un Paladín o Bárbaro al frente para absorber el daño.

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Brujo

Los brujos han hecho un trato con el diablo (o con cualquiera de los innumerables seres divinos) y, como tales, tienen poderosos hechizos disponibles, como el control mental, que es muy útil tener si optas por deshacerte de tu renacuajo. o necesita controlar a alguien sin un pequeño devorador de cerebros.

El Primigenio te otorga poderes realmente impresionantes, como Eldritch Blast, que tiene múltiples variaciones disponibles para ti. Pero después de haber negociado con algo más poderoso que usted mismo, puede estar seguro de que tendrá que pagar por ello... de alguna manera.

Como es el caso con la mayoría de las clases basadas en magia, los brujos no son los mejores para recibir daño, por lo que, como siempre, siempre se recomienda un sanador como un clérigo o un paladín.

Nuestro Gran Viejo guía de brujo lo tendrá cubierto.

Mago

Ahora no sería Dungeons & Dragons sin un mago, ¿verdad? Los magos tienen grandes habilidades mágicas y, como tales, pueden enviar una gran potencia de fuego arcana hacia abajo para arruinar el día de casi cualquier persona.

Sin embargo, a los magos a menudo se les llama 'cañones de cristal', ya que pueden causar daño, pero también ser heridos muy fácilmente, así que asegúrate de tener a alguien en tu grupo disponible para curarte.

Son más adecuados para estar atrás, lejos de la carnicería y lanzar hechizos como Fireball o, cuando los enemigos se acercan un poco para sentirse cómodos, Thunderwave, que puede hacer volar a un grupo completo de enemigos. Extremadamente útil en mazmorras con abismos y pozos sin fondo.

¿Qué pasa con las subclases de Baldur's Gate 3?

Cada clase en Baldur's Gate 3 (y Dungeons & Dragons) tiene una subclase que es esencialmente un nivel adicional de especialización que existe dentro de esa clase.

Por ejemplo, un Rogue Assasin será muy adecuado para eliminar enemigos sigilosamente, mientras que un Rogue Thief facilitará el trabajo de aligerar los bolsillos.

A continuación se muestra una lista de las clases y subclases disponibles para ellos con algunos puntos que enumeran las competencias y poderes que tienen.

Algunas subclases también se desbloquean en ciertos niveles, por lo que es posible que tengas que esperar un poco antes de poder usar ciertas habilidades.

Bárbaro

Corazón Salvaje

Tu sintonía con la naturaleza y sus bestias inspira tu ira y te otorga poder sobrenatural.

  • Corazón Bestial
  • Habla con animales

frenético

La violencia es a la vez un medio y un fin. Sigues un camino de furia desenfrenada, manchado de sangre, mientras te estremeces en el caos de la batalla, sin prestar atención a tu propio bienestar.

  • Frenesí
  • Golpe frenético
  • Lanzamiento frenético

Magia salvaje

La violencia es a la vez un medio y un fin. Sigues un camino de furia desenfrenada, manchado de sangre, mientras te estremeces en el caos de la batalla, sin prestar atención a tu propio bienestar.

  • Rabia: Magia Salvaje
  • Conciencia mágica

Bardo

colegio de tradiciones

Buscas la belleza y la verdad, recopilas conocimientos desde tomos eruditos hasta cuentos de campesinos, y utilizas tus dones para mantener hechizados tanto al público como a los enemigos.

  • Cortar palabras
  • Competencia arcana
  • Competencia en intimidación
  • Habilidad de prestidigitación

colegio de valor

Deambulas por la tierra para presenciar y relatar las hazañas de los poderosos, manteniendo viva la memoria de los héroes del pasado e inspirando a los héroes del futuro.

  • Competencia con armadura media
  • Competencia con escudo
  • Competencia con armas marciales
  • Inspiración de combate

colegio de espadas

Un guerrero altamente entrenado y hábil, utilizas tu destreza con palabras y armas para luchar y entretener a partes iguales.

  • Estilo de lucha
  • Florecimiento cortante (cuerpo a cuerpo)
  • Florecimiento cortante (a distancia)
  • Florecimiento defensivo (cuerpo a cuerpo)
  • Florecimiento defensivo (a distancia)
  • Florecimiento móvil (cuerpo a cuerpo)
  • Florecimiento móvil (a distancia)
  • Competencia con la cimitarra
  • Competencia con armadura media
  • Competencia en engaño
  • Competencia en el desempeño

Clérigo

Dominio de la vida

El dominio de la Vida es un aspecto de muchas deidades buenas y ofrece hechizos que protegen y restauran la mente, el cuerpo y el alma.

  • Competencia con armadura pesada
  • Discípulo de la vida
  • Bendecir
  • curar heridas

Dominio ligero

El dominio de la Luz lo ofrecen deidades de la justicia, la majestad y la llama primordial, que proporcionan hechizos que disipan la oscuridad y dañan a los no-muertos.

  • Llamarada protectora
  • Fuego de hadas
  • Manos ardientes

Dominio de engaño

Un dominio compartido por deidades malvadas, caóticas y traviesas por igual, aquellos que canalizan Trickery se especializan en engaños y magia de ilusión.

  • Bendición del embaucador
  • Persona encantadora
  • Disfrazarse

Dominio del conocimiento

Adaptable y hábil en todo tipo de idiomas y habilidades, tu mente es una copa intelectual rebosante de conocimientos exquisitos.

  • Bendiciones del conocimiento
  • Dominio
  • Dormir

Dominio de la naturaleza

Encarnas el vasto poder viridiano del mundo natural, un avatar de la sutil divinidad de la caída de frutos, la migración de las aves, el silencio del bosque y la furia rugiente de los deslizamientos de tierra.'

clasificatorio f1 hoy
  • Acólito de la naturaleza
  • Competencia adicional: armadura pesada
  • Cachiporra
  • Habla con animales
  • Amistad Animal

Dominio tentador

Tu fe te ha convertido en el trueno que hace temblar el negro firmamento, el relámpago que corre por las venas de una terrible tormenta.'

  • Competencia adicional (arma marcial)
  • Competencia adicional (armadura pesada)
  • Onda de trueno
  • Nube de niebla
  • La ira de la tormenta

Dominio de guerra

Fortalecido por el santo celo, blandes un arsenal de salvajismo sacramental para usarlo contra aquellos que consideras injustos.

  • Competencia adicional (arma marcial)
  • Competencia adicional (armadura pesada)
  • Sacerdote de guerra
  • Favor divino
  • Escudo de fe

druida

círculo de la luna

Los druidas que han jurado lealtad a la luna aprovechan su naturaleza mercurial para transformarse en criaturas masivas y elementales primarios.

  • Forma salvaje de combate
  • Reparación lunar
  • Forma salvaje: oso

Círculo de la tierra

Los druidas de este Círculo se conectan con una poderosa magia que fluye a través de la tierra y une a todos los seres vivos.

  • Recuperación Natural
  • Forma salvaje

Círculo de las esporas

Considerando la muerte, la necrosis, el crecimiento de hongos y la esporulación como una parte más de la vida, puedes manipular dichas esporas para mejorarte y dañar a tus enemigos.

  • Halo de esporas
  • Entidad simbiótica
  • Escalofrío de huesos
  • Forma salvaje

Combatiente

Batalla maestra

Los Battle Masters son modelos de superioridad táctica, que combinan maniobras de combate y experiencia en el campo para dominar cada pelea.

  • Dados de superioridad: 4
  • Elige 3 maniobras

Caballero sobrenatural

Los Caballeros Eldritch estudian magia para complementar su armamento, permitiéndoles superar la resistencia de los enemigos más duros.

  • Ranuras para hechizos desbloqueadas (2 ranuras de nivel 1)
  • Vínculo de arma

Campeón

Abordas los complejos problemas que plantea el combate con una solución claramente efectiva: atacas esos problemas, realmente con bastante fuerza.

  • Crítico mejorado

Monje

Camino de la mano abierta

Te especializas en el combate sin armas, usando tus manos y tu control del ki para curar o infligir daños graves.

  • Técnica de mano abierta
  • Totalidad del cuerpo
  • Tranquilidad

Camino de la sombra

Los monjes del Camino de las Sombras siguen una tradición que valora el sigilo y el subterfugio. Estos monjes podrían llamarse ninjas o bailarines de las sombras, y sirven como espías y asesinos. A veces, los miembros de un monasterio ninja son miembros de una familia y forman un clan que ha jurado guardar el secreto sobre sus artes y misiones. Otros monasterios se parecen más a gremios de ladrones, que alquilan sus servicios a nobles, comerciantes ricos o cualquier otra persona que pueda pagar sus honorarios. Independientemente de sus métodos, los jefes de estos monasterios esperan la obediencia incondicional de sus alumnos.

  • Artes de las Sombras

Camino de los Cuatro Elementos

Enfocas tu ki para doblar los elementos a tu voluntad, usándolos como una extensión de tu propio cuerpo.

  • Discípulo de los elementos

Paladín

Juramento de devoción

Siguiendo el ideal del caballero de brillante armadura, actúas con honor y virtud para proteger a los débiles y perseguir el bien mayor.

  • Santa reprensión
  • Principios del juramento de devoción

Juramento de los antiguos

Luchas del lado de la luz en la lucha cósmica contra la oscuridad para preservar la santidad de la vida y la belleza de la naturaleza.

  • Resplandor curativo
  • Principios del juramento de los antiguos

Juramento de venganza

Has dejado de lado incluso tu propia pureza para corregir los errores y hacer justicia a aquellos que han cometido los pecados más graves.

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  • El poder del inquisidor
  • Principios del juramento de venganza

Rompejuramentos

Has roto tu juramento sagrado en busca de poder y ambición. Ahora sólo queda la oscuridad para alimentaros.

  • Sufrimiento rencoroso

guardabosque

Maestro de las Bestias

Los Maestros de las Bestias se unen a un compañero animal, compartiendo un vínculo inteligente que florece dentro y fuera del combate.

  • Compañero del guardabosques

Cazador

Los cazadores buscan las presas más peligrosas de Faerun, desde antiguos dragones hasta enormes hordas de muertos vivientes, y destacan matándolos a todos.

  • La presa del cazador

Acechador sombrío

Emergiendo como un regalo horrible de la envoltura de oscuridad y sombras, emboscas y derribas a tus enemigos antes de que puedan siquiera gritar.

  • Emboscador aterrador
  • Superior Darkvision
  • Terrorífico emboscador: Ocultar
  • Sudario umbral
  • Disfrazarse (hechizo de nivel 1)

Pícaro

Ladrón

Los ladrones usan sus habilidades de sigilo y hurto para adquirir lo que desean, ya sea desde una ventana del tercer piso o desde las profundidades de ruinas olvidadas hace mucho tiempo.

  • manos rapidas
  • Trabajo del segundo piso

Embaucador arcano

Los Tramposos Arcanos son pícaros con un inteligente toque de magia, que utilizan ilusiones y encantamientos para mantener a sus oponentes a la defensiva.

  • Lanzamiento de hechizos
  • Prestigio de mano de mago

Asesino

Centrarás tu entrenamiento en el sombrío arte de la muerte. Quienes se adhieren a este arquetipo son diversos: asesinos a sueldo, espías, cazarrecompensas e incluso sacerdotes especialmente ungidos y entrenados para exterminar a los enemigos de su deidad. El sigilo, el veneno y el disfraz te ayudarán a eliminar a tus enemigos con una eficacia letal.

  • Asesinar

Hechicero

Magia salvaje

Tus poderes provienen de antiguas fuerzas del caos. Se agitan dentro de ti, esperando liberarse en cualquier momento.

  • Mareas del Caos
  • Magia salvaje (característica)

Línea de sangre dracónica

Tus venas llevan magia dracónica, resultado de un poderoso ancestro dragón.

  • Resiliencia dracónica: puntos de vida
  • Resiliencia dracónica: clase de armadura

Hechicería de tormenta

Ya sea crepitante con la energía de antiguos diluvios o atravesado por vendavales y huracanes, tu linaje es un extraño tapiz garabateado por una tempestad.

  • Magia Tempestuosa

Brujo

El demonio

Los brujos al servicio de los demonios trabajan con fines corruptores y destructivos (intencionalmente o no) y reciben a su vez bendiciones infernales.

  • La bendición del oscuro

El gran viejo

Los brujos vinculados a seres sobrenaturales en los Reinos Lejanos trabajan para alcanzar objetivos inescrutables, adquiriendo extraños poderes sobre la entropía y la mente.

  • Recordatorio mortal

Archifey

Adorado por una dama o un señor de las hadas, estás imbuido de todas las cualidades suntuosas y aterradoras del extraordinario reino de tu patrón.

  • Presencia feérica
  • Escape brumoso
  • Defensas seductoras

Mago

Escuela de abjuración

Los hechizos de abjuración convocan protecciones, destierran enemigos y anulan la magia, adecuados para aquellos que desean defenderse a sí mismos y a los demás. Aprender hechizos de abjuración a partir de pergaminos solo te cuesta 25 g por nivel de hechizo, no 50.

  • Erudito de la abjuración
  • Resguardo arcano

Escuela de Conjuración

Impulsado por la forma y el movimiento, tu estilo arcano favorito implica convocar criaturas y objetos, además de desplazarlos en el espacio. Aprender hechizos de Conjuración a partir de pergaminos solo te cuesta 25 g por nivel de hechizo, no 50.

  • Conjuración sabia
  • Conjuración menor: crear agua

Escuela de adivinación

Miras a través del tiempo mismo y puedes esculpir el futuro, como arcilla temporal, en una forma más favorable. Aprender hechizos de adivinación a partir de pergaminos solo te cuesta 25 g por nivel de hechizo, no 50.

  • Sabio de la adivinación
  • Llevar

escuela de encantamiento

Tu magia influye, seduce y doblega la voluntad y la convicción de quienes te rodean. Aprender hechizos de encantamiento a partir de pergaminos solo te cuesta 25 g por nivel de hechizo, no 50.

  • Sabio del encantamiento
  • Mirada hipnótica

Escuela de Evocación

Los hechizos de evocación concentran la energía elemental en poderosos ataques y encantamientos. Los que se especializan en esta escuela son conocidos como evocadores. Aprender hechizos de evocación a partir de pergaminos solo te cuesta 25 g por nivel de hechizo, no 50.

  • Sabio de la evocación
  • Esculpir hechizos

Escuela de nigromancia

Caminas por el valle de sombra de muerte y haces muchos amigos allí. Aprender hechizos de nigromancia a partir de pergaminos solo te cuesta 25 g por nivel de hechizo, no 50.

  • Sabio de la nigromancia
  • Cosecha sombría

escuela de ilusiones

Te especializas en desentrañar y recomponer el tejido de la realidad para engañar a los incautos, los crédulos y los monstruos. Aprender hechizos de ilusión a partir de pergaminos solo te cuesta 25 g por nivel de hechizo, no 50.

  • Sabio de la ilusión
  • Ilusión menor mejorada

Escuela de Transhumación

Tu fascinación innata por la estructura de las cosas te ha otorgado un poder increíble sobre la materia en bruto y su manipulación. Aprender hechizos de transmutación a partir de pergaminos solo te cuesta 25 g por nivel de hechizo, no 50.

  • Sabio de la transmutación
  • Alquimia experimental

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