Guía de clases de brujos de Baldurs Gate 3: las mejores opciones y opciones para construir tu brujo

Guía de clases de brujos de Baldurs Gate 3: las mejores opciones y opciones para construir tu brujo

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Desbloquea la guerra en el brujo con nuestra Guía de construcción de Baldur's Gate 3.





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Si encuentras que el mago es demasiado tonto para tu gusto, y el pícaro no te quita esa picazón arcana, entonces quizás quieras considerar al brujo, que se ubica perfectamente entre los dos.

Para ayudarte a forjar este nuevo camino, tenemos nuestra guía de clases de brujo de Baldur's Gate 3 con las mejores opciones y opciones para construir tu brujo explicadas.

Al optar por el brujo, sepa que de vez en cuando deberá cumplir las órdenes de su maestro. No existe nada gratis, y esto es especialmente cierto cuando se hacen tratos con seres sobrenaturales.



A cambio, obtienes algunos hechizos fantásticos, como Control Mental y Recordatorio Mortal, que pueden hacer que otros luchen por ti o estén demasiado asustados para luchar.

También encontrarás que el brujo es un hablador suave por naturaleza, por lo que si te gusta manipular y encantar a los habitantes de Faerūn, el brujo será ideal para ti.

Por supuesto, si no puedes salir con tus palabras, simplemente mátalos con tus hechizos o haz que ataquen a sus amigos. Dicho todo esto, ¡sigue leyendo para desbloquear a tu brujo!



Guía de clases de brujo de Baldur's Gate 3: las mejores opciones y opciones para construir tu brujo

Si desea una descripción general rápida de nuestra mejor construcción de brujo Great Old One, eche un vistazo justo debajo.

    Carrera– TieflingSubraza– Mefistófeles TieflingSubclase– El Gran ViejoFondo- SabioHabilidades– Inteligencia y CarismaArma– Espada de los Gritos y Estoque Infernal

Esto hará que tu brujo sea un hablador suave que puede usar su lengua plateada para persuadir y engañar a otros para que cumplan sus órdenes, y al mismo tiempo podrá causar mucho daño con sus hechizos y armas cuerpo a cuerpo.

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Más adelante tenemos aún más estadísticas, cifras y consejos para ti que entran en más detalles para ayudarte a comprender cómo desbloquear todo el potencial de tu brujo.

Lea más sobre Baldur's Gate 3:

La mejor subclase para brujo en Baldur's Gate 3

La mejor subclase para el brujo en Baldur's Gate 3 es The Great Old One . Esto te ofrece algunos hechizos bastante poderosos que mantienen a tus enemigos bajo control o, bueno… muertos.

Recordatorio mortal – Cuando asestas un golpe crítico contra una criatura, esa criatura y cualquier enemigo cercano quedan asustados hasta el final de su siguiente turno.

Esto es especialmente útil cuando los enemigos se acercan demasiado a tu brujo y necesitas crear un poco de espacio para respirar.

También es genial cuando consigues un golpe crítico durante una emboscada y puedes enviar al resto de tu grupo para limpiarlo.

La mejor raza y subraza para brujo en Baldur's Gate 3

La mejor raza y subraza para el brujo en Baldur's Gate 3 es Mephistopheles Tiefling . Mephistopheles Tiefling ofrece algunas ventajas sobre las otras razas para convertirse en nuestra mejor elección, que enumeramos a continuación.

Resistencia infernal – Tu sangre te protege de las llamas, abisales o de otro tipo. Tienes resistencia al fuego y solo recibes la mitad del daño.

Visión oscura – Esta criatura puede ver en la oscuridad hasta 12 metros.

También obtienes +2 a tu Carisma, lo cual es muy importante para el brujo ya que su daño producido por hechizos está determinado por un modificador de Carisma.

También desbloqueas algunos hechizos bastante elegantes.

Nivel 1

Mano de mago – Crea una mano espectral que pueda manipular e interactuar con objetos.

Nivel 3

Manos ardientes – Cada objetivo inflamable recibe 3 ~ 18 de daño de Fuego.

Nivel 5

Hoja de llama – Conjura una cimitarra en llamas en tu mano que causa 3d6 de daño de Fuego y arroja luz brillante en un radio de 3 m y luz tenue en un radio de 6 m. La espada se puede quitar y volver a equipar, pero debe permanecer en la persona del hechicero.

Baldur

Creador de personajes de Baldur's Gate 3: brujo.Estudios de carrera

Las mejores habilidades para brujos en Baldur's Gate 3

    Fortaleza– 8Destreza– 12Constitución– 14Inteligencia– 14Sabiduría– 10Carisma– 17

Como ya hemos mencionado, un alto índice de Carisma es vital ya que aumenta enormemente las probabilidades de que los hechizos tengan éxito, especialmente para golpes críticos y cuando usas los poderosos hechizos de control mental del brujo, que idealmente querrás ejecutar desde el principio.

También significa que puedes salir de casi cualquier cosa y los juegos de rol se adaptan bien a la clase. Puede que no seas el más fuerte, pero seguro que tienes el don de la palabra, que a veces es la habilidad más importante en un mundo lleno de embaucadores.

El mejor fondo de brujo en Baldur's Gate 3

El mejor trasfondo para el brujo en Baldur's Gate 3 es el Sabio . Esto le otorga competencias en Historia y Arcanos, los cuales son controles de inteligencia. Un alto índice de Inteligencia significa que podrás desbloquear hechizos aún más poderosos, lo cual es ideal para esta clase centrada en la magia.

También significa que estarás mejor equipado para tratar con tu Eldritch Master y cumplir sus órdenes cuando llegue el momento de pagar las cuotas por tus poderes.

Los mejores hechizos y guía para subir de nivel para brujos en Baldur's Gate 3

A continuación se muestra lo que desbloquearás y qué elegir para el brujo en cada nivel.

Nivel 1

    Elija subclase– El Gran Viejo.

Nivel 2

    Explosión agonizante– Cuando lanzas Eldritch Blast, agrega tu modificador de Carisma al daño que causa, a menos que sea negativo.
    Discurso de la bestia– Puedes lanzar Hablar con animales a voluntad, sin gastar un espacio de hechizo.
    Reprimenda infernal– La próxima vez que recibas daño, usarás tu reacción para rodear a tu atacante en llamas infernales. 2 ~ 20 Daño

Nivel 3

    • Nube de dagas– Conjura una nube de dagas giratorias que atacan a cualquiera que esté dentro.
    Pacto del Tomo– Tu patrón te otorga un grimorio llamado 'El Libro de las Sombras', que te permite lanzar Orientación, Burla viciosa y Látigo de espinas (Característica de clase)

Nivel 4

    • Mejora de la habilidad– Elige Carisma.Mano de mago– Crea una mano espectral que pueda manipular e interactuar con objetos.
    Rayo abrasador– Lanza 3 rayos de fuego. Cada rayo causa 2 ~ 12 de daño de Fuego.

Nivel 5

    bola de fuego– Dispara una llama brillante con tus dedos que explota al contacto, incendiando todo lo que esté cerca. Al guardar: los objetivos aún reciben la mitad del daño. 8d6 daño por fuegoExplosión repelente– Cuando golpeas a una criatura con Eldritch Blast, puedes empujarla hasta 4,5 m de distancia de ti.

Nivel 6

    Contrahechizo– Anular el hechizo de otra criatura como reacción. El hechizo debe ser de nivel 3 o inferior. Si es mayor, deberás realizar una Prueba para anularlo, cuya dificultad se basa en el Nivel del hechizo.

Nivel 7

    Escultor de carne– Anular el hechizo de otra criatura como reacción. El hechizo debe ser de nivel 3 o inferior. Si es mayor, deberás realizar una Prueba para anularlo, cuya dificultad se basa en el Nivel del hechizo.Muro de fuego– Crea un muro de fuego abrasador, quemando a cualquiera que se atreva a acercarse demasiado. 5d8 daño por fuego.

Nivel 8

    Alerta– Obtienes una bonificación de +5 a la Iniciativa y no puedes ser Sorprendido. (Logro)Hambre de Hadar– Crea una esfera de fría oscuridad, repleta de horrores desconocidos.
  • Las criaturas que comienzan su turno reciben 2d6 daños por frío. Las criaturas que terminan su turno en el área posiblemente sufran 2d6 de daño por ácido. El área es un terreno difícil y las criaturas que se encuentran dentro están cegadas.

Nivel 9

    Influencia seductora– Invocas el encanto hechizante de tu patrón. Obtienes competencia en las habilidades de engaño y persuasión.Cono de frio– Haz que una ráfaga de escarcha, aire fresco y cristales de nieve condensados ​​broten de tus manos. 8d8 daño por frío

Nivel 10

    Vuelo de concesión– Otorga la capacidad de volar sobre ti mismo o un aliado.Golpe verdadero– Obtén ventaja en tu próxima tirada de ataque.

Nivel 11

    Ceguera– Limitar el alcance de visión de los enemigos. Es más fácil acertar y la criatura fallará con más frecuencia.
  • Las tiradas de ataque contra él tienen ventaja y el enemigo ataca con desventaja.
  • Círculo de la muerte– Esculpe una enorme esfera de energía entrópica alrededor de una criatura. Devasta al objetivo y a todas las criaturas circundantes. 8d6 Daño Necrótico

Nivel 12

    Forma gaseosa– Transfórmate a ti mismo o a un aliado en una pequeña nube de gas. No puede caerse y pasa por pequeñas aberturas. Es muy difícil de dañar.bebedor de vida– Tus ataques cuerpo a cuerpo causan daño necrótico adicional igual a tu modificador de Carisma.Francotirador de hechizos (Rayo de escarcha)– Reducir la velocidad de movimiento del objetivo en 3 m. 1 ~ 8 daños por frío. Spell Sniper reduce en 1 el número necesario para obtener un golpe crítico.

El mejor equipo para brujo en Baldur's Gate 3

Aquí tenemos el mejor equipo para el brujo en Baldur's Gate 3. Puedes causar un daño inmenso de cerca cuando lo necesites y, lo que es más importante, el Anillo del Ejecutor hace que tu próximo ataque obtenga un Golpe Crítico, perfecto para usar en conjunto con Recordatorio Mortal. .

Estoque Infernal (Espada)

Alto lanzamiento de hechizos – Obtienes una bonificación de +1 a la CD de salvación de hechizos.

Lanzador cuerpo a cuerpo – En lugar de su modificador de destreza, la entidad afectada agrega su modificador de habilidad de lanzamiento de hechizos a las tiradas de ataque.

Hechizo de conjuración – Planar Ally: Cambion

    Daño– 5 – 12 Daño. 1d8+2 Perforante, +2 Ácido (con anillo de banda cáustica)
    Encantamiento de arma– (+2)

Espada de gritos

    Daño– 7-17 Daño. 1d8+3 Perforante, +1d4 Psíquico, +2 Ácido (con anillo Caustic Band)

Túnica potente (armadura ligera)

Lanzador gregario – Tus Cantrips causan daño adicional igual a tu modificador de carisma

Bien querido y bien fortificado – Al comienzo del turno del usuario, la túnica se activa, otorgándole puntos de vida temporales iguales a su modificador de carisma.

    Clase de armadura– (+1)

Capa de protección (Capa)

  • Clase de armadura – (+1)

    Tiro de salvación– (+1)

Diadema de intelecto deformada (Cabeza)

  • Aumenta la inteligencia del usuario a 17.

Guantes de destreza (guantes)

    • Aumenta la puntuación de Destreza del usuario a 18.
    Ataque– (+1)

Zapatos evasivos (botas)

    Acrobacia– (+1)
    Clase de armadura– (+1)

Amuleto del Paso Brumoso (Collar)

    paso brumoso– Este collar permite al usuario lanzar Misty Step.

La novia del asesino (anillo)

Verdugo – Cuando matas a una criatura, tu próxima Tirada de Ataque será un Golpe Crítico. Una vez gastado, este efecto se actualiza después de un descanso prolongado.

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Banda Cáustica (Anillo)

Excreción maléfica – Tus ataques con armas también causan 2 daños por ácido.

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