Con el juego Guardianes de la Galaxia en cinco premios BAFTA, les hicimos a los desarrolladores nuestras preguntas candentes.
Marvel/Square Enix
El juego Guardianes de la Galaxia pareció surgir de la nada: se lanzó en octubre del año pasado, solo cuatro meses después de que se anunciara en el E3 2021 en junio. Pero hasta ahora, no ha habido noticias sobre una secuela.
El juego recogió muchos comentarios positivos, incluido el nuestro. Reseña del juego Guardianes de la Galaxia , y recientemente encontró una audiencia completamente nueva cuando se trataba de Xbox Game Pass en marzo.
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Marvel's Guardians of the Galaxy, que fue desarrollado por Eidos Montreal y publicado por Square Enix, está nominado a cinco premios en los BAFTA Games Awards 2022 de esta noche: está listo para Audio Achievement (basado en ese excelente Banda sonora del juego Guardianes de la Galaxia ) y Narrativa, así como tres gongs en funciones.
Antes de la ceremonia de los BAFTA Games Awards 2022, hablamos con varios desarrolladores del juego. Y sí, les preguntamos si hay alguna idea para una secuela dando vueltas. En primer lugar, sin embargo, hablamos sobre los BAFTA, y los desarrolladores están claramente encantados de competir por estos prestigiosos premios.
'He estado trabajando en juegos durante 20 años, y uno no comienza a escribir un juego esperando un premio', dijo Mary DeMarle, directora narrativa sénior, en exclusiva a CM TV . “Y es muy desafiante hacer juegos y luego ser nominado, es simplemente increíble. Y los BAFTA son los BAFTA, es como, 'Guau, esto es genial'.
El juego Guardianes de la Galaxia te pone en el papel de Star-Lord.Marvel/Square Enix
DeMarle y sus colegas trabajaron en el juego en secreto durante años antes de que se anunciara oficialmente el verano pasado. Ella nos dijo: 'Mantenerlo en silencio, para mí, no fue necesariamente difícil, todo ese tiempo. Porque estás tan concentrado en el trabajo. Estás tan concentrado en, 'Hagámoslo, hagámoslo, vamos'.
Cuando se estableció la asociación con Marvel y comenzó el desarrollo del juego, el equipo de Eidos Montreal no tardó mucho en decidirse por la idea de un juego de aventuras para un solo jugador en el que juegas como Star-Lord, en lugar de un juego multijugador en el que juegas como todo el equipo (que hubiera sido más parecido a Marvel's Avengers, también de Square Enix).
'Después de las reuniones iniciales, Marvel dijo: 'Haz lo que quieras, dinos lo que quieras'', recuerda DeMarle. La concepción comenzó en serio, y los desarrolladores tuvieron discusiones sobre si 'puedes jugar con todos los personajes' y '¿deberíamos jugar esto como un juego multijugador?'
El equipo de desarrolladores analizó las películas, los episodios animados de TV y los cómics de Guardianes de la Galaxia durante esta fase de desarrollo. Y DeMarle recuerda: 'Fue el material en sí mismo lo que nos dio a dónde queríamos ir. Entonces, cuanto más nos sumergimos en él, más nos dimos cuenta de lo que es único sobre los Guardianes.
'Tienes estos personajes individuales muy fuertes, que son estos inadaptados, y son extraños, e impredecibles, y ¿cómo sería pasar el rato con ellos? Solo queríamos pasar el rato con estos personajes únicos y fuertes.
'Y nos dimos cuenta de que en esa concepción de eso, pensamos, 'Bueno, ser el llamado líder, y ser el que está en el centro, que tiene que lidiar con nuestros comportamientos impredecibles, que tiene que guiarlos a lo largo del camino, cuando usted mismo esté luchando por descubrir lo que se necesita para ser un líder.'
“Todo eso nos habló y nos hizo darnos cuenta de que, no, queremos mantenerlo centrado en el personaje del jugador, un personaje de un solo jugador. Eres Star-Lord. Y volvimos a Marvel con eso, y es cierto que ellos mismos dijeron: '¿Estás seguro? No estábamos pensando que solo harías un solo jugador.
'Pero cuando lo explicamos todo, dijeron: 'Sí, sí, creo que esto funcionará'. Así que mucha gente se sorprendió con la elección, pero sabíamos desde el principio que funcionaría y nos mantuvimos firmes”.
Te enfrentas a monstruos grandes y pequeños en el juego Guardianes de la Galaxia.Marvel/Square Enix
El juego avanzó como una aventura para un solo jugador con un final fijo, pero DeMarle y su equipo tuvieron en cuenta una serie de momentos en el juego basados en elecciones, donde tus decisiones pueden repercutir en las relaciones entre Star-Lord, Drax, Gamora. , Groot y Rocket. ¿Estos momentos de ramificación en el juego hicieron que fuera más difícil escribir?
DeMarle dice: 'Para mí, diría que lo hace 10 veces más desafiante, lo cual me encanta. La elección y las consecuencias están realmente en el ADN de nuestro equipo central. Ya sabes, comenzamos con la franquicia Deus Ex, siempre sentimos que es muy importante ofrecer a los jugadores opciones significativas y luego permitirles ver esas consecuencias en el juego, porque hace que sea una experiencia más personal para el jugador y te engancha.
El juego culmina en un clímax memorable cuando, justo cuando crees que la historia ha terminado y los créditos están a punto de aparecer, te ves envuelto en una batalla final contra un jefe. ¿Estaban los desarrolladores preocupados de que los jugadores apagaran sus consolas o computadoras antes de esa pelea, pensando que el juego había terminado?
'No puedo decir que nos haya preocupado eso', dice DeMarle. “Creo que estábamos preocupados por conseguir un final. Quiero decir, tenemos una reputación. Los finales son duros. Nuestros juegos anteriores no siempre han llegado al final correcto. Y a mi escritor principal le gusta decir que decidimos compensar eso en este solo, como, constantemente no terminando el juego, y agregando más y más.
Teniendo en cuenta que hay tres amenazas principales que superar en el acto final del juego, el equipo de redacción pensó mucho en cómo esos hilos narrativos deberían unirse al final. Como dice DeMarle: 'En última instancia, creo que la forma en que terminamos haciéndolo, en primer lugar, funciona. La forma en que terminamos alineándolos [up], y luego aceptamos las ideas de, 'El juego es divertido, el juego tiene humor, juguemos con eso, rompamos las expectativas y terminémoslo con una batalla de jefe única que es más de una conversación a veces.''
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La banda sonora del juego Guardianes de la Galaxia está llena de grandes melodías.Mundo/Marvel/Square Enix
A medida que se desarrollaron la historia y la jugabilidad, también lo hizo el impresionante componente de audio del juego. El juego tiene ocho horas de música, incluida una lista de canciones exitosas de la década de 1980, una partitura orquestal completa y un álbum completo de melodías atribuidas a la banda del juego llamada Star-Lord.
No hay muchos juegos que tengan un álbum completo de canciones originales, y cuando le decimos eso al director de audio sénior Steve Szczepkowski, bromea: '¿Puedes compartir eso con el panel de jueces de BAFTA, por favor?' Prometemos enviar un correo electrónico antes de que Szczepkowski nos cuente la experiencia de cómo fue armar un álbum de rock para el juego.
Nos dijo: 'Como músico, ya sabes, esto es como, 'Oh, ¿tendré la oportunidad de escribir y grabar un álbum?' Como, ¡qué músico nunca soñó con eso! Pero cuando llegó el momento de hacerlo finalmente, ya sabes, la realidad se impuso y, seguro, algunas canciones encajaron con bastante facilidad. Y te dan esta falsa impresión de tus propias habilidades en las que dices: 'Oh, bueno, sí, puedo escribir canciones. Soy compositor.
'Y luego la siguiente canción con la que luchas durante unos cuatro meses hasta que el director creativo llama a tu puerta y dice: 'Necesitamos esta canción, como, pronto'. Y ahí es cuando piensas, 'No soy un compositor, ¿qué estoy haciendo?' Así que hay muchos momentos de confianza y luego, rápidamente, caes por el precipicio y entras en pánico total.
Cualquiera que haya jugado o escuchado ese álbum te dirá que el trabajo de Szczepkowski valió la pena.
Con el tiempo de nuestra entrevista a punto de agotarse, tuvimos que preguntar: con el juego saliendo desde hace unos meses y con una nueva ola de positividad surgiendo de su lanzamiento de Xbox Game Pass, ¿ha comenzado a hablarse de secuelas? ¿Hay una pizarra con ideas para historias, héroes y villanos que les gustaría explorar, o tal vez incluso canciones que les gustaría incluir en Guardianes de la Galaxia 2 de Marvel?
DeMarle se adelanta para responder la pregunta y dice: 'Um, en eso, creo que los dejaremos en suspenso. Quiero decir, sorprendimos a todos al ser secretos sobre esto durante mucho tiempo. Así que vamos a mantener un poco de aire de misterio en eso.'
El compositor de la excelente partitura del juego, Richard Jacques, interviene para agregar: 'Sin embargo, con Game Pass, ha sido increíble ver a toda una nueva generación de jugadores retomarlo que no habían tenido tiempo de jugarlo por alguna razón.
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'Y creo que desde mi lado y el de Steven, al ver a la gente de repente escuchando el álbum de Star-Lord, escuchando la partitura en línea, ya sabes, hemos visto nuestros números saltar por las nubes desde que salió Game Pass. . Creo que los jugadores realmente disfrutan jugando.'
Marvel's Guardians of the Galaxy ya está disponible para PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X/S y Xbox Game Pass.
Los BAFTA Games Awards 2022 comienzan a las 19:00 horas del jueves 7 de abril y la ceremonia será transmitido en vivo en los canales de Facebook, Twitch y YouTube de BAFTA.
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