Productor de RuneScape Mobile sobre los 20 años de RuneScape: Lo que me asusta es lo que sucede a continuación

Productor de RuneScape Mobile sobre los 20 años de RuneScape: Lo que me asusta es lo que sucede a continuación

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Cuándo RuneScape lanzado por primera vez en 2001, pocos podrían haber adivinado que el juego seguiría funcionando con fuerza en 2021, con una nueva versión móvil lanzada recientemente para conmemorar su masivo 20 aniversario.



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Ryan Ward, quien trabaja para el desarrollador / editor Jagex como productor ejecutivo en RuneScape, explicó a RadioTimes.com en una entrevista exclusiva que la longevidad de este MMORPG de fantasía gratuito sigue siendo una sorpresa para la gente que lo crea.

Como dice Ward: Creo que es una sorpresa cada año que logramos hacer esto. He estado con Jagex durante aproximadamente 21 meses y en los últimos años hemos alcanzado nuevos récords, por lo que es como si esta máquina no se detuviera. Eso es lo que creo que nadie esperaría que pasara un juego de 20 años. Simplemente no se detiene, así que tienes que dar un paso atrás y pensar en lo que hay en el corazón de eso, y realmente es la comunidad, son los jugadores, es la demanda, es el interés.

Añadió: Nos estamos moviendo más allá de solo una generación de jugadores y es multigeneracional en este momento, y estamos tratando de aprender de eso todavía, y es por eso que nuestro lanzamiento móvil está sucediendo, porque hay una demanda para ello, y Pensamos, 'Probemos esto y veamos qué podemos hacer con él'.



Pero lo que podemos esperar es que hemos sido unos de los primeros en adoptar los juegos cruzados, y eso es realmente lo que nos permite seguir adelante. Y lo que tenemos que hacer es, cada vez que hacemos algo nuevo como esto, demostrarnos a nosotros mismos y demostrar valor y compromiso. Y entonces comenzamos como un juego de navegador, ahora estábamos en Mac, Linux, PC, Android, iOS, y yo diría que mi misión es intentar llevar RuneScape a todos los lugares donde tenga sentido.

RuneScape Mobile ya está disponible.

Jagex

Como todos, Ward y el equipo de RuneScape tuvieron que cambiar la forma en que trabajaban y vivían en 2020. Como Ward recuerda, comencé en Jagex en agosto de 2019, y luego llega enero y estamos comenzando a escuchar murmullos de algo que está sucediendo. Mundial. Y luego me estoy preparando para lanzar uno de nuestros contenidos más importantes, Arqueología, en marzo de 2020. Quizás el 16 de marzo fue como, 'Oh, vaya, estamos cerrando', y no teníamos idea de qué estaba sucediendo, por lo que entra en modo desastre en este punto.



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Pero RuneScape, como muchos videojuegos, ha sido una fuente de consuelo para sus jugadores durante los bloqueos y la incertidumbre del año pasado. Ward nos contó cómo fue durante ese tiempo tener una forma de entretenimiento o algo a lo que la gente pueda aferrarse, tal vez una salida para todas las locuras que están sucediendo en el mundo.

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Ward recuerda que se requirió mucho trabajo para mantener a RuneScape en este período: necesitaba mirar un montón de cosas, dice. ¿El escenario económico mundial va a cambiar por completo? ¿Cuántas personas van a perder su trabajo? Empiezas a pensar en todas las permutaciones de esto y dónde encaja este juego.

Entonces, lo que intentamos hacer es, en realidad, pensar realmente y redoblarnos en tratar de darles a los jugadores una salida a las cosas que creemos que les importan. Simplemente simplifíquelo de una manera que, en lugar de saltar de un par de grandes lanzamientos en el transcurso del año, ¿qué pasa si entregamos un título y un título secundario y un título terciario, verdad? ¿Podríamos posiblemente cambiar algunos de nuestros planes para pensarlo de esa manera? E hicimos eso, cambiamos un poco nuestra estrategia, y estoy tratando de descubrir cómo proporcionar un futuro más brillante y brillante para el juego, y esa parte también está sucediendo.

RuneScape Mobile requirió mucho trabajo.

Jagex

El 2021 está sobre nosotros ahora, afortunadamente, y con él llega el lanzamiento tan esperado de RuneScape Mobile. ¿Pero exactamente cuánto tiempo ha estado a la vista esta versión del juego para teléfonos móviles?

Siempre habíamos estado interesados ​​en incorporarnos a las nuevas plataformas, dice Ward. Algunas ideas y la creación de prototipos surgieron en 2016 y estábamos tratando de descubrir cómo hacerlo todo, y luego probablemente fue en 2018 cuando nos tomamos muy en serio los dispositivos móviles.

En cuanto al pensamiento detrás de este movimiento, Ward agrega: Nuestro objetivo con esto es que parte de tener un mundo vivo es que debes llenarlo de ciudadanos, y necesitas corazones que laten para poder hacer eso. Necesitamos llegar a nuevos jugadores y a nuestra base de fans existente de más de 300 millones además de eso, por lo que estas cosas deben tomar nuevas consideraciones. Ahora que tenemos una experiencia de usuario por primera vez en Davendale, ese será el punto de entrada.

Sin embargo, adaptar el juego para dispositivos móviles tuvo algunos desafíos. Ward recuerda: Una de las cosas más difíciles de hacer un juego móvil en iOS y Android son todas las nuevas plataformas de hardware. Tenemos casi 9,900 plataformas de hardware que admitimos, en su mayoría impulsadas por Android, y estamos haciendo todo lo posible para admitirlas a todas; es una locura y requiere mucho trabajo.

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Los desarrolladores tuvieron que cambiar los movimientos de los personajes para dispositivos móviles y crear algo llamado Canopy X-Ray, que permite al jugador ver a través de los edificios. Esta es una solución práctica para las pantallas de teléfonos más pequeños que no pueden admitir tantos ángulos de cámara como un monitor de PC.

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Jagex

Parte de ese trabajo requirió herramientas completamente nuevas. Ward explica: Creamos nuestro propio motor, lo llamamos NXT, y este motor de juego es lo que nos permite hacer un puerto 1 por 1 en las nuevas plataformas. No llegamos hasta el final en los dispositivos móviles: comenzamos con el acceso temprano, luego el lanzamiento suave, y esto nos brindó una vía para escuchar los comentarios y ver cuáles eran los puntos conflictivos que debían desarrollarse de una manera particular. No fue una pequeña hazaña poder hacer esto: nos estamos pellizcando a nosotros mismos porque lo estamos lanzando.

Al referirse al futuro de RuneScape Mobile, Ward agrega: Esto es muy importante para nosotros, y lo que me asusta es lo que sucederá a continuación. Sabemos que lo modificaremos y lo mejoraremos semanalmente y se necesitarán otros esfuerzos de salto. Hemos mejorado cosas como las experiencias de la interfaz de usuario, y ahora estamos trabajando en cómo traer esto de vuelta al espacio de la PC. Podemos llevar estos aprendizajes a la PC.

Y sobre el tema de si consideraría llevar el juego a las consolas, particularmente a Nintendo Switch, Ward no descarta nada. Él nos dice: Me encantaría llevar RuneScape a todas las plataformas que tengan sentido para nosotros. Miras a la audiencia y la demanda y la viabilidad.

Hay muchos elementos diferentes que influyen en esas decisiones. Estoy particularmente interesado en Switch por un par de razones. Para nosotros, algo como JoyCon es el próximo problema a resolver, y puedes aprender algunos de los aprendizajes de los dispositivos móviles para eso, por lo que es interesante. Definitivamente es una posibilidad, pero es demasiado pronto para saberlo, ya que estamos tan enfocados en los dispositivos móviles.

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Y así, 20 años después del lanzamiento original del juego, Runescape sigue siendo fuerte. Será interesante ver hacia dónde se dirige en términos de contenido, plataformas e innovaciones técnicas. Nos aseguraremos de mantenerlo actualizado a medida que se desarrolle el próximo capítulo.

RuneScape Mobile ya está disponible en Google Play Store para Android y el App Store de Apple para iPhone iOS .

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